「イースオンライン」カテゴリーアーカイブ

ID(英雄とか)への参加準備

ネタがギルドやフレくさいものなので、分類はギルドに。
アップデート内容を確認すると、英雄や地獄モードは入場レベルに下限と上限がある模様。
今のメインは地獄には参加できるが、参加できない人と一緒に遊ぶためにまずは英雄用のキャラが必須そうです。
が、濃霧(地下室は80以上なので、メインでよい)は50~70が英雄のようなのでこれまた都合が悪い。
メインは81(もうすぐ82)、サブインクも71で、56にお皿がいますが、正直装備からしてメインにはなりえません・・・w
ネクロ時代再来とも言われるから、候補は以下の通りにしておこうかな。
シューター(43)
ネクロ(46)
どちらも鍛えないとつかえないですねー;
最低レベルになったら、募集に参加してみましょう。

アップデート内容でわかったこと

インしてみて、すこしだけ調べてみました。
・ソース
ttp://www.ysonline.jp/member/notice/update/content.asp?idx=8882&strGameName=ysonline&retPage=1
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1)レベルキャップ解放:レベル95に引き上げ
 キャラクターのレベル上限が85から95へ引き上げられます。
 また、各職業に新しいスキルが追加されます。
 ※レベル71以上になるには、レジストレーションコードの登録が必要です。
2)新MAP「古代悪魔寺院」の追加
 フィエラ港、エルドン城、サイエル村のゲートキーパーから移動可能です。
 ※ゲートキーパーのワープリスト上では[Lv 95~100]と表示されますが、
  こちらはモンスターレベルです。入場自体にレベル制限はありません。
3)インスタンスダンジョン拡張「濃霧の洞窟」「奥深い地下室」
 「濃霧の洞窟」及び「奥深い地下室」侵入時に難易度を選択できるようになりました。
 難易度は、冒険/英雄/地獄の三種類があります。鍵は雑貨屋で販売しています。
 Mキーのマップ画面で、各ダンジョンのレベル制限等を確認することができます。
 ※「奥深い地下室:地獄」は今後実装予定です。
 ※入場回数制限は毎日0時に初期化されます。
4)デーモンスレイヤーシリーズ装備の追加(武器・アクセサリー)
 武器12種類、アクセサリー9種類が追加されます。
5)決闘システムの導入
-決闘条件
  お互いに40レベル以上で、村や街等の安全地帯で決闘申し込みが可能です。
  パーティー中のキャラクターは決闘申し込みができません。
-勝利/敗北条件
  決闘中、キャラクターが下記の状態になると敗北になります。
   ・HPが1になる。
   ・マップ移動をする
   ・帰還カード/スキルを使用する
   ・安全地帯を離脱する
-注意事項
   ・決闘結果によって経験値/レベル/エビルポイントは変わりません。
   ・決闘中、相手のキャラクター名が紫色になります。
   ・決闘によって召喚獣/ホムンクルスは死亡することがあります。
   ・決闘中もNPCやモンスターから攻撃を受けることは可能です。
   ・決闘中にサーバーが終了した場合は、引き分けになります。
   ・決闘結果は周囲に告知されます。
   ※現在「/決闘放棄」をチャットに入力しても放棄することができません。
    決闘を途中でやめる場合は、別のマップに移動してください。
6)一部便利アイテムの値下げ
 下記のアイテムに関して、今回のアップデート以降のゲームバランスに適合する価格へと
 見直しを行わせていただきました。
  [G]武器強化カード1Rank        1500MP ⇒ 500MP
  [G]ユニオン強化カード1Rank      2800MP ⇒ 800MP
  [G]防具強化カード1Rank        1500MP ⇒ 500MP
  [G]アクセサリー強化カード1Rank    1500MP ⇒ 500MP
  [G]武器強化カード2Rank         400MP ⇒ 300MP
  [G]ユニオン強化カード2Rank       800MP ⇒ 500MP
  [G]防具強化カード2Rank         400MP ⇒ 300MP
  [G]アクセサリー強化カード2Rank     400MP ⇒ 300MP
  [G]パワー増幅カードセット(2Rank)   250MP ⇒ 200MP
  [G]パワー増幅カードセット(1Rank)   300MP ⇒ 200MP
  [G]シルバーアロー    200MP ⇒ 160MP
  [G]ゴールドアロー    250MP ⇒ 180MP
  [G]エメラスアロー    300MP ⇒ 200MP
  [G]ユニオン強化カードセット(3Rank)   600MP ⇒ 500MP
  [G]ユニオン強化カードセット(4Rank)   400MP ⇒ 300MP
  [G]ディメンションポケットカードセット 150MP ⇒ 100MP
7)マイレージアイテムの追加、一部アイテムのポイント改訂
 新規アイテム8種類を追加、及び一部アイテムのマイレージを値下げしました。
-新規追加マイレージアイテム
   [E]強化アップカード中級 3000p
   成長の石碑召喚カード   1500p
   RAID BOSS 召喚カード(A) 1500p
   RAID BOSS 召喚カード(B) 1500p
   RAID BOSS 召喚カード(C) 2000p
   RAID BOSS 召喚カード(D) 2000p
   RAID BOSS 召喚カード(E) 2000p
   RAID BOSS 召喚カード(F) 2000p
-値下げマイレージアイテム  1500p ⇒ 500p  
   [E]インテンシブセーフティビルドカード(3日)
   [E]インテンシブディバインビルドカード゙(3日)
   [E]インテンシブフォートレスビルドカード゙(3日)
   [E]インテンシブチェイスビルドカード゙(3日)
   [E]インテンシブバランスビルドカード(3日)
   [E]インテンシブマジシャンビルドカード(3日)
   [E]インテンシブルインビルドカード(3日)
   [E]インテンシブラスティングビルドカード(3日)
   [E]インテンシブステイトビルドカード(3日)
   [E]インテンシブベロシティービルドカード(3日)
8)フィールドドロップアイテム自動削除システム
 フィールドにドロップしたアイテムは、一定時間経過後、自動的に削除されます。
 なお、食物等のインスタントアイテムはこれまで通り1分後に消えます。
9)転職クエストの難易度緩和
 職業選択の際、各職業に関する説明画面の表示します。
 また、下記の点でクエスト難易度が緩和され、転職しやすくなります。
-一次転職
  「不完全な中級魔譜」がNPCから支給される。
-二次転職
  対象モンスターからクエストアイテム(引き裂かれた○○の章)が100%ドロップする。
10)新規クエストの追加
 カードクエスト38種類、捨てられた聖地/古代悪魔寺院に新規クエストが追加されました。
11)ランダムソケットシステム関連アイテムの改善
 スタック可能なアイテムが追加されました。
 また、高い数値が適用されると、周囲に告知できる機能が追加されました。
12)新規冒険者クエストの追加
 討伐5種類、収集6種類が追加されました。
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1)
はまだ不明。
2)
は早速行って来ましたが、思ったほど強くないモブが多い・・・けど、大きいモブはプチレイドみたいなタフさです^^;
入り口付近に上級魔術師みたいな名前のがいるが、こいつが結構クセもので範囲を食らうと2500~3000くらい受ける上、行動不能になります。
その上、異常に硬い。寺やカーニア山のモブなんぞよりよほど硬いので、要覚悟。
ちなみに、デカモブ以外はあまり範囲とかはない模様だけど、ドラゴニュートみたいなのは炎をはいてきました。
どっかのギルドが大悪魔みたいな称号のモブ呼んできてたけど・・・あれはつよそうでした^^;
モブは95~100レベルとあるけど、そこまで強い感じではなさげ。
硬いのはたぶん、ペナルティーのせいがけっこうありそう。
3)
はまだやっていませんが、調べてみるとレベル制限がすごいきつそうです;
特に70台で入れる場所がもしかしたら、ほとんどないのかも・・・。
あとは鍵が異常に高い・・・。もしかしたら、また拡張パックのネタにでもするんだろうか。
4)
はまったく不明。
ですが、公式にSSのってました。
1-4の両手斧+0の攻撃力が439ですね;
これは・・・。そのうえ、強化カードの値段が大幅にさがったようなので、強化する人はいそうだ。
5)
はやってませんが、単なる対決っぽい。
2人ともPTから抜けている必要がある。
6)
はそのまま。
7)
もみたまんまかな。強化アップ中級ってのは、今までのアップカード+成功時には基本値が+1されるらしい。
つまり、最大でうまくいけば+3になるってことかもですね。
8)
は、落ちているアイテムが5分程度で消滅するシステム。
モブから落ちても、プレイヤーが落としてもきえるようなので注意。
特にアイテム受け渡しでドロップ、ログアウト、ログインしてる人は、落ちたまま戻ってこられず(何らかの理由で)、消えるなんてことのないように。
9)
これは難易度下がって、ちょうどいいかもですね。
とくに2次転職のほうはソロでもやりやすくなっているようです。
10)
モブからカードはまだ落ちてないけど、入り口でクエありました。
11)
未確認。どうも成功すると祝で全チャにながれるようです。
12)
討伐対象が大地とかにも伸びてます。
かつ、オーラももらえるように。ただ、経験値が少なめになってます。
とりあえず悪魔寺院はPT狩りに適してそうです。
95とか言う割には硬さだけが一番の問題のようです(最奥までいったらわかりませんが・・・)。
■悪魔寺院への行き方
フィエラ港のGKから30万ゴールドで飛べる。
寺院内は、マップをメモれるので、飛べるっぽい。
リスト帰還は対象外だが、PT召喚が可能。
レベル制限はないので、レベル1でもおそらく入れる。
悪魔寺院の入り口付近にいるちょっと危険なモブ。
0824.jpg
0824-2.jpg
こいつ、やたら硬い。
カワードがついついほしくなってしまいます^^;
HPはそれほど高くないようなので、クリダメがあがれば問題なさそうです。
普通に麻痺はいります。
範囲スキル(範囲は広くないほうです)のダメが大きめだが、それだけです^^;
今度はフレさそってみんなでやってみようw

実はこれなのか

回線が遅くなる理由でピンときたこと。
・ソース
ttp://www.bbb21.com/adsl-speedup.html
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ADSL速度が出ない原因—ADSLモデムの問題—
・ADSLモデムの電源をを何週間も入れっぱなしにしているとリンク速度が落ちる場合があります。
この原因は、電源を入れっぱなしにしているのが原因ではありません。
ADSLモデムは電源をONにした時点でユーザー宅内のADSLモデムとNTT局内の集合型ADSLモデム(DSLAM)との間で、制御情報のやり取り(ハンドシェイク)とその時点でのノイズ状況を調べ、伝送する Bit数を決めるやり取り(トレーニング)の2つを1度だけ自動的に行います。
この時点でBit数(リンク速度)は電源がOFFにされるまで固定されてしまいます。
よって、ADSLモデムの電源がOFFにならない限り、Bit数(リンク速度)が落ちるということはありません。
しかしながら、宅内でのノイズが多くなり、通信状態が悪くなると自動的にADSLモデムの電源が落ちてしまう事があります。
その後、ADSLモデムは直ちに自動的に電源が入りますが、ほとんどの場合、その時のノイズは電源が落ちる原因となった大きなノイズの状況ですので、電源ONの瞬間にユーザー宅内ADSLモデムとNTT局内集合型ADSL モデム(DSLAM)との間で行われるトレーニングの結果は悪くなります。
つまり、ノイズが多い悪条件下でBit数(リンク速度)が固定されてしまうわけです。
これがADSLモデム電源を長時間入れっぱなしの場合に起こる速度低下の原因です。
・対策・・・・ユーザー自身でモデムの電源を一旦OFFにして再度、電源を入れ直すことで解決する場合が多いです。ただし、この場合もノイズが少ない状況で行わなければ意味がありません。
ADSLモデムの電源は2週間に1度くらい、電源のOFFとONを行うことをお勧め致します。
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なるほどと。
たしかにスイッチいれなおすとすごい改善します。
長時間、使ってたり、オンラインにつなぎっぱにしておくとNGなのはこれだったのかもしれません。

ようやくアップデート!

期待していいかは別として、ようやくアップデート情報がでました!
まずはアドレスを貼り付け。
・公式サイト
ttp://www.ysonline.jp/member/notice/maintenance/content.asp?idx=8877&strGameName=ysonline&retPage=1
4gamersとかはまだでてませんでした。
で、内容をコピペ。
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■実施要綱
8/24(火)10:30~16:00 (5時間30分予定)
※作業により多少前後する場合がございます。あらかじめご了承ください。
■修正・導入内容
・アップデート作業  ※詳しくは明日お知らせします。
 └ レベルキャップ解放:レベル95に引き上げ
 └ 新MAP「古代悪魔寺院」の追加
 └ インスタンスダンジョン拡張「濃霧の洞窟」「奥深い地下室」
 └ デーモンスレイヤーシリーズ装備の追加(武器・アクセサリー)
 └ 決闘システム
 └ マイレージアイテムの追加、一部アイテムのポイント改訂
 └ フィールドドロップアイテム自動削除システム
 └ 転職クエストの難易度緩和
 └ 新規クエストの追加
 └ ランダムソケットシステム関連アイテムの改善
 └ 新規冒険者クエストの追加
・不具合修正パッチ適用
 └ 1Rankユニオン製錬石ランダムボックス交換ができない不具合の修正
 └ 下記ユニオン装備時に弓の射程距離増加効果がない不具合の修正
    [レア]プロテクションレザーメイルユニオン、[レア]フルアナムレザーメイルユニオン
 └ テキスト修正
・システム保守作業
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どうやら、いままでために溜めてた本国アップデートを一気にやるようです。
キャップも一気に95まで解放するのかぁ。
新マップは気になるけど、95まで解放することを考えると、おそらく新マップは凶悪モンスターが大量出現する可能性が高いですねー^^;
今回、何より嬉しいのは、既存IDの仕様追加です。
あくまで・・・高レベ対応仕様の追加という前提で話をすすめますが・・・。
今までサブでやればよかったとはいえ、IDは完全使い捨ての状態でした。
ようは、レベル帯をすぎてしまったら、メインでやることは2度とないわけですね^^;
これじゃあまりにもったいない・・・w
いまさらだが、長持ちするかどうかはコンテンツの厚さ次第なんだし、そういう意味では既存コンテンツの活用はもっとしてほしいですねーw
デーモンスレイヤーシリーズってのはなんでしょうねぇ。
単なる1Rとか、そういう問題でもなさそうだけど、単なるネタにならないことを求める・・・w
たとえば、3~1Rまででそのシリーズが存在するとかw
決闘システムは、ほんとつい最近向こうでも追加されたシステムみたいだけど、特に目玉ではなさそう。
それにしてもレベル95か^^;
またもやカンストせずに拡張されてしまったなーw
新しいスキル追加されるとおもうので、そっちみるためにも頑張ろう^^
追記
ドロップアイテム削除システムが改めてみると入ってますね。
これで金怠も無くなるのかな。
よくみんなやっている、ドロップ⇒ログインしなおしで拾うやり方はどうなんでしょうね。
場合によっては、ログアウト時or一定時間経つと消滅する可能性大ということだろうか。
例外的にユーザの落としたアイテムは消えないとかはありえるかもしれないが、実装されたら要確認でしょうねー。
新規のマイレージアイテムってなんだろ。
地味に期待してしまう・・・w
そいえば、女神像の増設はされないようですね。
あるいは別途の小規模アップデートでやるのかもしれませんが、毎度毎度一々港に戻るというのは結構手間なのでそろそろ追加希望かも。
それ以前に、ワープやメモカでどこでもワープできるのは変えてもらいたいものだけどー^^;
SNSでも見ましたが、決闘システムの仕様はわかりませんが既存のPKシステムをもうすこし改良しないのかな。
臭い物には蓋みたいな感じなのか、デリケートなところだから触らないのか、単なるネタシステムでしかないっていう時点でどうなのかなーと。。
良くも悪くも改善点はいくらでもあると思いますけどねー。
そいえばPKer専用クエ構想は一体どうなったんだろう。

たまには近況

レベルもまだ上がらないので、たまには最近してみたことでも書いてみます。
ちなみにさっきあけてみたM箱の結果。
1箱目 ライプリ
2箱目 ディプリ
3箱目 精神の秘薬
ログでてるからあたるかとおもって、ひいてみたが、やくにたたんものばかり。
ま、せいぜい盾職の餌にでもなってもらいましょー^^;
それにしても、箱はまだすごい値段が高止まりしてますよねー><
20m越えしている時点で手が出にくい。
ださなきゃ、いずれは値がさがるはずですが、買っている人がいる以上、下がらないでしょう(今回は課金したが・・・これだと1~3が限界;10箱で4800とかありえない値段設定だw)。
ところでいまやっているのはこんなことです。
・2次転職用の章集め (2~3キャラ分くらい)
 まだ1キャラ分が50%くらいです。弓キャラで連射してたけど、意外とコストがかかるので今度はまたお皿でやります。
・メインのレベリング
 やっと50%のところまで来た程度で遠い。
・露店で物色
 これが重要かつ楽しい作業^^最近はこれといった発掘品がなかなかありませんが。
・2次転職させてない職業用の2次用SS収集
 キーンエッジのように手間のかかるので~。
・みんなの金策御手伝い
 やはりお金がないと何もできない・・・w
 といっても、自キャラの経験値稼ぎとかも兼ねてます。
・31か32のLユニとレア石もう1個くらい作成
 これがまたコストがかかるので、メインのレベリングでお金がたまってきたら・・・といった感じです^^;
ぱっと、思いついたのはこれだけー。
生産システムは死んでるのでやってない。
今日、ギルチャでも話したけど、仮にレベルキャップ95とかまでいくようなことがあれば、大地って増築されるんでしょうか。
あぁいうダンジョンの増築ってイースじゃみたことないし、塔の頂上が伸びましたっていうのもなんか有り得なさそうな気もするし。
ま、自分が85にもなってないけど、95で入りました、敵は全部水色か青でしたーじゃダメダメに拍車がかかるようなもんですからねー^^;

大地の塔 人間の領域の各階

多くの人が重いと言う大地で最近はやっていますが、人間の領域の各階でだいたい狩ってみたので感想。
【1F】
アチャがけっこう邪魔。
あとはドロップがけっこう渋め。
範囲系があるので、近接職のペット使用はおすすめしない。
【2F】
範囲が無いので、近接職にとっては狩りやすい。
麻痺系スキルを勇士がもっている。
呪術師は魔法を範囲魔法を使いそうなイメージがあるが、サイレント(沈黙)しか使ってこないので、問題ない。
1R現物がおちるが、ドロップ率がけっこう低い(2Rの足ばかり落ちる)。
1Rユニ図はここで一通り揃う(こっちは結構落ちやすい)。
【3F】
モブの強さは2Fとさほど変化無しだが、範囲があるので近接ペットは遠慮したほうが良い。
2Fより金策になり、高級染色剤も落ちるのだが、ソロ近接でやるとドロップ回収が厄介。
弓職ならばかなり楽だし、美味しそうな感じ。
ドロップ拾いとバッファもかねて、誰かヒーラーの人に来てもらうのがけっこう吉っぽいが、大きめのギルドにいるヒラさん以外が77以上にするのは容易ではないので、なかなか厳しいか。
【ボス】
経験値3倍・Lv81でだいたい280万前後の経験値とかなり少ない。(3Fにいるモブは同じ条件で15~18万)
経験値の割にダメが大きい。
特に範囲の持続ダメが結構強烈で、1回600~700くらいのダメが数回続く。通常攻撃もそこそこ強い。(カーニアウィッチをすこしだけ強化したくらい?)
レア・リリア付きだと、高確率で21盾をおとす。

81到達

再びデイリークエのおかげもあって、81に何とか到達。
シールドスタンやアイアンシールドのレベルが上がりました。
それにしても、あと1つで最後のスキル習得できるところまできましたね~。
まぁ噂によると、デバフ系らしいが、クールタイムは長そうですねぇ。
それにしても82か・・・。
昔ははるか先と思いましたが、とうとうそのときは近づきつつありますw
コレを迎えたらやることが減りそうです^^;
ちなみに、81になったらカーニア山の冒険者クエストがでていたのでさっそくギルメンに手伝ってもらってやりました。
報酬は5000万経験値
でもこれ、1.3%くらいですね・・・w
やれやれw今度は35~8億程度かせげということでしょうか^^;
ますますパワーアップしてますね~。
ま、80でも32億くらいは必要だったようなので、1割強増える感じですけどねぇ。
85まではまだ長いようですw

覚書 ビショップ

覚書。
Lv40
アドバンスマジカルツールマスタリー
ブレッシング
インスタントヒールLv1(無詠唱で対象のHPを回復させる。)
グレーターヒールLv1(対象のHPを瞬間回復する。)
レックリスサクリファイスLv1(自身のHPを犠牲にしてパーティーメンバーのHPを瞬時に回復する。自分は回復しない。)
リベレーションLv1(パーティー全体のHPを徐々に回復させる。)
Lv41
ロッキングアンデッドLv1(アンデッドを睡眠状態にする。アンデッドにのみ使用可能。)
Lv42
ラピッドヒールLv2
Lv45
ディスペルマジックLv1(対象にかけられた有害な魔法の効果を解除する。)
キュアポイズンLv3
トランキライザー
Lv47
リバイブLv4
リベレーションLv2
Lv48
ラピッドヒールLv3
Lv50
ヒールLv3
グループヒールLv2
Lv54
マーターLv1(パーティーメンバー全員のHPを上限値まで回復させ、一時的に物理防御力を増加させる。)
ラピッドヒールLv4
リベレーションLv3
Lv55
グレーターヒールLv2
Lv56
リバイブLv5
レックリスサクリファイスLv2
Lv57
インスタントヒールLv2
Lv59
キュアポインズンLv4
Lv60
ラピッドヒールLv5
Lv61
リベレーションLv4
Lv65
ヒールLv4
リバイブLv6
Lv66
マスディスペル
ラピッドヒールLv6
Lv68
リベレーションLv5
レックリスサクリファイスLv3
Lv70
グレーターヒールLv3
グループヒールLv3
レインオブライフLv1(指定したエリア内にいるパーティーメンバーがかかった毒を定期的に解除する。)
Lv72
ガーディアンエンジェル(自身の物理防御力と魔法防御力が増加し、攻撃をうけるたびに一定確率でHPとMPを回復することができる。)
Lv73
ディヴァインサクリファイスLv1(自身のHPを犠牲にしてギルドメンバーのHPを瞬時に回復する。)
ラピッドヒールLv7
インスタントヒールLv3
Lv74
リバイブLv7
Lv75
リベレーションLv6
Lv77
ディヴァインバランス(ギルドメンバーにかけられた全ての有害な魔法を解除する。精霊石を消費する。)
Lv79
ラピッドヒールLv8
Lv80
ヒールLv5
レックリスサクリファイスLv4
ミラクルオブエンジェル
Lv80以上
ディバインコンデムネーション
こうみると改めてヒール特化職であることを実感。
やはりPT向け職業なのでしょう。。

アップデートいつかはされるの?っていう場所

いまだにそれくさいけど、実装されていない場所を思い出してみた。
勘違いor行ったこと無いだけの部分あったらすみません。
■フィエラ平原北部エルドン平野の右側
マカンではありません。
マカンのもう少し上くらい。
採掘場か、洞窟みたいな部分が瓦礫で塞がれて進めません。
それと、Raidカリバースの出現ポイントの先も同じくというべき場所かなぁ。
全体マップの右側のほうに抜けられるんでしょうか・・・。
位置的にはペルザードの下くらいですね。。
■エルドン城西部GKと競技場に間にある青いワープっぽいところ
前にギルチャでこの話をしたら、守護聖地?っていう返答もらったけど、そこではなくて、西部GKから競技場の方に歩いていった部分です。
東側でいうなら、ペルザードの入り口部分に相当する場所。
普段は競技場にGKしちゃうか、西部にGKしちゃうのでまず目にしない部分なのも気になる。
全体マップをみると、城の西側ってどちらかというと山っぽいですよね。
IDではないという前提を設けるなら、イーグリット山(なぜそこに)みたいなのでも作るのかなぁ。
■帰らざる地
ペルザード東部にある落ちた吊り橋の先。
橋のかかるっぽい場所は見えていて、坂が続いているのも見える。
ココに関してはペルザードのマップにも道が書かれているので、おそらく実装される計画自体はありそうです。
■カーニア山
ここにある塔。
ぱっとみ、大地の塔とかの塔とそっくりです。
パターン的にIDが実装されるのかもしれませんねー。
NPCの言う魔女とやらがボスにいるといいなぁ。
あれかな、雑魚大量+伯爵リンと同じ系統だけど、範囲がやたら強力なボスとかでるとかだろうか・・・(勝手な想像です。
よくみると、ペルザードって閉じた場所ですよね。
絶対どこかに出口を作るのがこの手のフィールドのような気がするんだけど・・・。
あえていうなら、サイエル村のずっと右のほうに無駄に広い空間があるので、いざとなったら、そこに穴があくとかもありえそうです。

まだ触ったことない職業を・・・?

3次職になったことない職業を整理。
アサシン (やってみたい気はあるんですが、満足にやるためには装備等のハードルが高い・・・)
シーア (これは目前ですwあとは章集めを頑張ればオッケー)
エレメンタリスト (これも目前。でも優先度は低い。)
エルダー (未知・・・)
バーバ (まったく未知・・・w特に動機も沸かないので手はつけなさげ。)
バサカ (これキャラだけ作りました。すこし準備できたし、人の話聞く限りだと面白そうだし、やってみようかモード)
ハンター (未知かつバーバと同様かも。)
シバ (もう盾職はごちそうさまです;)
お魚 (お皿で満足><)
グラ (ウォリはいるんですが・・・ソロ大変すぎやしませんか・・・?><良い装備もコスもないので隠した相手にも本気でやる必要がある)
レンジャー (なんとなく可愛いのとクリティカル率高そうだなぁというイメージ以外は動機ないです。)
まぁ振り返ればこんなにもまだ遊び要素はあるじゃないかと思うんですが、たぶん遊んでみたいランクは以下の通りなんでしょう。
バサカorエルダorシーア > アサorエレメ > 他の方々
ただ、エルダーをやって行き着く先はソロで80ではなく、結局ギルメンやフレ支援用になってしまうから、バサカなのかなーと。
エルダーは相当ソロきついらしいですねぇ。
虫ですらおそらく相当厳しそう(何でも赤武器持てばおkは論外)。
この頃の流行としては、双武器ではめたりするのがいいらしい(ギルド内的に!)ので、
バーサークと絡めつつ、遊びはじめてみようか。
それよか、シーアを先にどうにか~って感じか。ささっと章集めでもしてもらおうかな。
他キャラ任せになっちゃうのは仕様です・・・w
誰か痛快な武器と職業の組合せがあったら、教えてくださいまし。