「英雄伝説 零の軌跡」カテゴリーアーカイブ

零の軌跡 Evolution

・公式
http://www.zero-full.com/
・4Gamers
http://www.4gamer.net/games/141/G014147/20120210018/
http://www.4gamer.net/games/141/G014147/20120209063/
最近はEvolutionとかつけるものが多いですね。
進展とか進化とかそういう意味だったとおもうが・・・それにしても単独の製作ではなくいろいろ入ってますねー。
イースとかも実は他とやってます、とかもあるのかな。
変更点は以下のようだ。
・メインシナリオのフルボイス化
・劇中ミュージックは全曲アレンジ
・支援要請(サブクエスト)の追加
・劇中ムービーを新規制作
・グラフィックの高解像度化
・ミニゲームを追加
PSVに合わせた内容といったところか。
フルボイス化やクエスト追加、ムービーにはやや興味を惹かれますねー。
買うかどうかは今後次第かな。

ナイトメアモードクリア 零の軌跡

ようやくクリアしました。
記憶に残ってることといえば、ボスで一撃で最大HPを超えるようなダメージを出すクラフトが多いかもと思いました。
ノーマルとナイトメアの違いっていまさらだが、敵の攻撃力や防御力くらいの違いなのかな。
ステータス異常とか能力低下とか、そのあたりはノーマルと変わらない気が。
相変わらずガルシアとかは遅延ではまってしまいますし・・・(‘A`)
ノーマルではゼロ・フィールドはHPが減ってからの緊急用で使えばよかったですが、
大ダメージスキルを使用してくる敵との戦闘ではあらかじめ使っておかないと一気にピンチですねー。
#うかつにも最後の最後でティオとエリィが5000近く喰らって一撃で戦闘不能にさせてしまった。。敵のSPD-50%とロイドのSPD+50%で助かったけど。
碧の軌跡のデータ引継ぎとかあるのかなー。
あるならそろそろでてこないのかなー。
やっぱ捜査官ランクだろうか。
1ってライトユーザーのやるレベルではないとおもうから、もう少しゆるそうな気もするんですよね。
どうなることやら~。

ティオのATS高さを活かすためのマジカルサンド作成実験

ティオのATS(アーツ攻撃力)の高さを活かすためにマジカルサンドを大量準備。
出来具合とその過程で出てきた統計情報を載せておきます。
○ マジカルサンド
HP10%回復、ATS+50%
うきうきハムサンドの予想外で出来る料理。
雑貨屋で買えるアイテムだけで作れるのも魅力。
続きは↓から。

続きを読む ティオのATS高さを活かすためのマジカルサンド作成実験

英雄伝説 零の軌跡 SAV

現物入手しましたが、曲のチョイスと曲調が非常にグッドですb
・英雄伝説 零の軌跡 SAV(Super Arrange Version)
英雄伝説 零の軌跡 SAV
○収録曲
1. Inevitable Struggle / 2. ゼロノキセキ / 3. Police! / 4. イツカキット / 5. Arrivederci! / 6. ユルギナイツヨサ / 7. Formidable Enemy / 8. Intense Chase / 9. A Light Illuminating The Depths / 10. Get Over The Barrier! -silent devotion- / 11. To be continued ≪Bonus track≫12. Inevitable Struggle -demo version-

SAVとかを知らない人のために少しだけ説明すると、ゲームで使用した曲からいくつかピックアップしてオーケストラ風にアレンジされたり、また一風変わった感じでアレンジされたVersionです。
今回のもファルコムサウンドのひとつとしてとても気に入りました♪
毎回毎回見事なアレンジをしてきますねー。
ファルコムに根強いファンが多いのはこういうのも大きな要因なんでしょうー。
あと、ジャケットもけっこう力はいってます。。

零の軌跡-プレストーリー- 審判の指輪

のことをこの前書きましたが、なんか偶然見つけたので入手しました。。
・英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー-審判の指環-
零の軌跡-プレストーリー- 審判の指輪
ファルコム通販(http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/b57.html)より。
※以下、軽くネタばれしてますので注意。
設定は、リベールにおける事件後(少なくともSCよりは後)の状態でクロスベルに向かう前のエステルたちの話。
とあるアーティファクトをめぐってエレボニアで事件を解決するというものなのですが、零の軌跡には特に無関係のような・・・?w
純粋にエステルたちのショートストーリー的なイメージです。
キャラの性格とかはゲーム内で設定されているものと同じ。
ロイドやエリィ、ランディ、ティオが出てくることを期待している人は買わないほうが良いでしょう。
まぁ外向けのコメントはそのぐらいにして、肝心の話のほうですが・・・
とあるアーティファクトの指輪が今回のネタです。
一度その指輪に魅入られると、二度と正気には戻らない(という風な話をヨシュアたちはしている)というような代物らしい。(正気に戻らないというのは過去の罪悪の念に駆られて一心不乱に罪を贖おうとするような感じに見えるけど)
キーワードはたぶんコレ。
☆ジェスター猟兵団(空の軌跡でおなじみだが、帝国遊撃士協会連続襲撃事件の実行部隊)
☆古代遺物(アーティファクト)
☆アイン・セルナート?!
でも、なんか設定がおかしい気がしますけどねー。
ジェスター猟兵団が再び動いているような感じらしいが、空の軌跡でこの猟兵団はカシウスによって潰されたとある(帝国で起きた事件を指揮した執行者カンパネルラが言っているので間違いない)。
カシウスが潰したのであれば残党が残るとも考えにくいのだが・・・。
あと、このアーティファクトは何か他の設定を絡むところがあるのか?という疑問が。
アインが回収しているのはおそらく他に役がいないからかな(都合よくケビンがでてくるのも変だし、だいたいオリジナルキャラであるトヴァル遊撃士と見た目が若干かぶる^^;)。
と、あんまり新鮮味が感じられなかったけど、こんなことも話にでてきます。
・ヨシュアはアインと面識が無い(当然か。星杯騎士団自体、ヨシュアは知識としてしか知らなかった模様。)
・アインいわく、「レンは空中都市崩壊後、結社に戻っていない」(新鮮味はないが、アインはそこまでは把握しているらしい。つまりは星杯騎士団だが。)かつ、100%保障付きとかアインが言っている・・・w
・レンのことを「あれ」「血塗られた娘」と呼ぶ。
・アインはレンの居場所を把握している(3rdでケビンが得た情報を報告された?)
・レンの居場所を聞いて、エステルたちは初めて聞きましたという反応をする。(3rdでレンはクロスベルにいるというようなことを仄めかしている。つまり、これを聞く前ということか。)
・トヴァルとアインはどういう関係?(アインはトヴァルのことをトビーと呼ぶ。ちなみに空の軌跡に出てきたカーネリアの本にもトビーは出てくる。この本自体、目くらましとケビンは言っているがそうなるとアインから見て
トヴァルはかなり縁のある人物かな?そこまで親しいようには見えないが、信頼できる筋とはトヴァルが言っている。)
種が蒔かれたのはいいんですが、芽がでることはあるのかどうか・・・w

こっちをだいぶ

零の軌跡を引き続き攻略中。
とりあえずレコード開放のためにレシピなどを収集中でこれは何とか集まる予定。。
クオーツとかはちょいめんどうですねぇ。
ねこまんまとか、あんなの全部気づかないしね^^;
2週目はかなり駆け足ですが3周目はもうすこしゆっくりやりたいなー。
てかナイトメアクリアのレコードとかどうやって開放したものかな。。

前作から再登場した人物たち

これも気にしてみました。
※零の軌跡のネタバレをしています。読まれる場合は御注意下さい。
前作の空の軌跡から引き続き登場している人物は結構いました。
操作できるキャラにもいるのはそうなんですが、
リベールで結婚相手を探していた人物もまたこっちで登場してますしね。
■エステル、ヨシュア
これは予告でもでてましたが・・・。
操作可能キャラとして登場したのは予想の範囲内。
でも、今度こそ、リベールに戻っていった、という終わり方をしてますので次回以降はまずなさそうです。
■レン
これは必然。
別に空の軌跡だけではないのは予告からも確かでした(7の発表あったとき?)
■レクター
マイナーだが、かなりキーパーソーン。
今回は怪しい動きをいろいろしてる。
帝国の宰相殿も裏で絡んでいたようです。
■キリカ
ちょっと想定外だったけど、共和国から関わる人がでるとすればこの人なんでしょうね。
ジンさんじゃないのは遊撃士でなくて、キリカの今の職業がポイント。
操作キャラにはならないけど、相変わらず強いようです。
■アリシア女王
名前だけ。不戦条約のことが何度もでてきます。
■フィッシャー
マイナーだが、釣公師団の人。
何度も名前はでてくる。
■某高位遊撃士
誰か名前がでてこなくても、わかるかんじ^^;
シルエットがそうだし、アリオスさんの兄弟子にあたるカシウスさん(エステルの父)。
■ワイスマン教授
名前だけ。
懐かしい。
■ヴァルター
名前だけ。
■ラッセル博士
名前だけ。さすが有名人。
■レーヴェ
名前だけ。レンやエステルが言っている。
■エリカ・ラッセル
1回くらい名前がでてきた。病院にて。
他にいたかな。
よくみなおしてみよう。
適度にでてくると、懐かしい感じがしますねー。
まぁ考えてみれば、クロスベルはリベールと接している(陸地からは道はない)のででてきても不思議は無いか。。

1周目クリア

ようやく零の軌跡の1周目をクリアしました。
※零の軌跡のネタばれとなっています。読まれる場合は御注意下さい。
どんなラストになるのかとおもっていたのですが、あくまでこの作品としては予想の範疇でした。。
とはいえ、最後にto be continueと。
やはり当然というべきか、次回作は準備中らしいです。
1年くらいはあとだとおもいますが、楽しみにしておきましょう。
零の軌跡SCみたいなものを。
・ストーリーの基本的なスタイルは空の軌跡FCと似てます。
 SC以降の布石ともいうべき、諸処の話を盛り込むのが今回の狙いなんでしょう。
 とはいえ、「おっ」と思う場面も多い。
・街とかの作りこみがやはり細かい
 特徴なんでしょうけどねー。クロスベル市がほとんどといえばほとんどですが、かなり細かいので聞き込みが結構大変。
・サウンドとシステムで良いテンポがでてる。
 戦闘とかがたるくならないのが一番いい。
 前作以前から続いているATバーシステムはいつどんなオプションが回ってくるとも限らないので、気が抜けない。
 今回から入っている一斉攻撃のボーナスで雑魚敵の殲滅テンポが良いのも挙げられる。
・サブシステムが充実
 料理やら釣りやらおなじみの要素のほか、武器など装備の加工もできるようになった。
 また料理の回復アイテムとしての存在感がかなり大きいので作成意義が大きい。
・レンの問題が解決?
 これは誰でも空の軌跡をみたら分かっていると思いますが、これが解決したのは大きかった。
 次回以降、リベールの影は薄れそうですが、キリカさんとかはまだまだでてきそうだなー。
他には
・やや全体マップが狭い
 これは正直クロスベルだから仕方ないのかもしれないですが・・・。
 全体マップの広さはもう少しあってもよかったのかなと。
・保養地 ミシュラムが活かされていない
 せっかく専用マップがあるのに、イベントで一度しか訪れていないのがちょっともったいない(見落としならごめんなさい)
・マップにもかかわるが、街が少ない
 クロスベルだから仕方ない、とかありですが^^;
まぁあげてるときりもないので、この辺にして、また今度。
布石という意味からも、今回は結社がほとんど出てこないのは筋なのかもしれませんね。
早くもセカンドチャプターが楽しみになってきました。

4章終了

なんか疲れがあるような、ないような。
なんとも表現しにくい疲れがあるのはだるいです。。
※零の軌跡のネタばれを書いています。読まれる場合は御注意下さい。
ようやく4章が終わり、終章に入りました。
ここまで来て思うのは、やはり基本的に空の軌跡FCっぽい流れを踏襲してることが一つと、英伝の基本である「絆」が今作もちゃんと演出されていること。
前作からの伏線がところどころに出てくるのもいいですねー。
レンのことについてもまた然りでようやく過去のことがでてきました(でも、これ、PSP版で販売することを意識してか、すこし変えてるんですかね。前見たのとちょっと違うような気がします。)。
今作じゃ、結社はほとんど関わっていないらしい。
クロスベルという土地は、教会や結社を含めて緩衝地帯のような場所で周辺国の利害が大きく絡むことから余計な手をださないのだとか。
といいつつ、実は結社の十三工房の1つを為している人形工房が存在しているのですが。
そいえば、アリオスさんってもともと警察官だったんですねー。
5年ほど前に警察をやめて、遊撃士に転向したらしい。ロイドの兄とそろって、新人時代を築いていたってのはちょっと衝撃。。カシウスさんともその点は似てますね。絡みでもあるのだろうか・・・。
話違うけど、友好度ってのが存在するようです。
今やってるデータだと、エリィとロイドのコンビクラフトだけがレベル2になりました。
エリィばっか指名してるからだろうか^^;
2周目以降でティオやランディも挑戦してみましょ。
2周目以降は、釣り・支援要請あたりはマックスねらいたいなぁ。
でも、まずはストーリーを楽しませてもらいましょうか~♪
そいえばまだサントラとかの話でませんね。
定石だと2ヶ月だから、もうすこしなのかな。

第3章突入

やっとここまできました。
※零の軌跡のネタばれをしている部分がありますので読まれる場合はご注意ください。
零の軌跡は、空の軌跡のFCと性格が似てる気がします。
やはり、零の軌跡もSCみたく続くんでしょうかねー。
第2章のおわりで、もしや?!とおもいましたが、やっぱ英伝にやたら暗い話はないなーとおもって安心。
暗殺じゃなくて、暗殺未遂でおわって、万事解決する・・・ってのがこのシリーズの気持ちいいところだからなぁ。
かつ、そこにいたるまでのストーリーは結構考えられていて面白い。
てか、《銀》の正体はわかりましたが、どういう歩みをしてきたのかな。
まだいまひとつ、わかりません。。正体と伝説の関係・・・。

コンビクラフト

捜査手帳のマニュアルにはでてたけど、今まで使えなかったコンビクラフトを習得。。
今回のはロイドとエリィのですが、ほかのひととはこれから習得できるのかなぁ。
ちなみに、ロイドを含まないパターンはあるのかなー。
四人だけだと、六通りだからあり得なくはないですねー。
そいえばツァイト、てっきり一メンバーかとおもいきや、臨時呼び出しですねー。
ドラゴンボールのヤジロベーを思い出します(((^_^;)

各キャラ

慣れてきたので、各キャラの戦闘面でのコメント。
※零の軌跡のネタばれになってます。読まれる場合はご注意ください。
・ロイド
イメージ的には手堅くです。
前作で言うとエステルみたいな役割ですねー。
でも、あれかな遠距離系スキルがまだ無いけど。
・エリィ
遠距離支援タイプですねー。
MOVや射程を延ばしておけば、フィールドのどこにいても関係ないので攻撃面も伸ばしておけば近接キャラがたどり着けない場所でも軽々手が出せます。。
・ティオ
中距離タイプ。
物理攻撃力が低めなのですが、攻撃やクラフトが他の人とどうも異なるような感じ(クラフトやSクラは魔法なのかな?)で、硬い相手にも意外とダメが入ります。
アナライザーも役立ちますが、ビームサンバーがかっこいいw
・ランディ
ばりばりの近距離タイプ。
前作のアガットにそっくりです。
他のキャラが火力で弱いのでかなり重要です。
Sクラフトがターゲット指定とはいえ、範囲なのもうれしい。
あとは戦闘突入前に奇襲するための攻撃を行いますが、近距離は視野の関係上、難しい。
ほとんど自分はエリィで気絶させてしまいます。
遠距離大活躍ですねー。

序章クリア

やっと序章クリアしました。
ゆっくりやっても、そんなに時間はかかっていないはずだけど、いろいろNPC調べて、メモとりながらいくと進む速度は遅いですね><
気のせいかな、まだまだモブでセピスやアイテムを稼ぐという場面があまりない。
自由に入れる場所というとジオフロントしかありませんし、レベルも3とかかなり弱い。
そいえば、空の軌跡SCのPSP版は2枚組みですが、これは1枚ですね。
そういう意味じゃ、ボリュームはSCよかはるかに落ちるわけなのかなぁ。
第1章以降が楽しみですw

とどきませんねー。

お店で買ってくるようにすればよかった・・・orz
同じ都市圏なのに効率悪い輸送ばっかするなぁ。
世間的に悪い噂ばかり聞こえる運送会社だとつくづく。。
もう今度からは注文先かえよー。
だめだめだー><
個人的こだわりですが、発売日にやるのが何かと気持ちいいんですよね~。
そういう意味じゃ、売り手を信用してしまったのも問題だけど。。
今遊んでいる人がいるとおもうと、うーむw