「三国志(戦略シミュレーション)」カテゴリーアーカイブ

三国志8リメイク 発売延期 2024年度中

延期されたようです。
来年下期になる可能性があるということですね。恐らく。
https://www.4gamer.net/games/739/G073907/20231211026/
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi8-re/#top
※クリックすると拡大可能

三国志8 Remake 続報10/13

公式で大規模リメイクと謳うだけあって戦法とか一つとっても作り替えられてるね。
一騎打ちもたくさん起こりそうだし、楽しみ。あと、細かいけど、都市・季節描写を多彩にしてほしいな。それだけで凄い楽しいと思うのだが。
発売はearly 2024か。半年くらい先みたい。
https://www.4gamer.net/games/739/G073907/20231013016/
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi8-re/

三国志14 統合・大統合の仕様は正直理解できない

これです。
先日アップデートを完全に終えた三国志14だが、はっきりいって中途半端。
知らない人のために少し補足すると、統合、大統合はプレイ中に起きるイベントだが、ターゲットはプレイヤーのみで唐突に敵勢力同士が一緒になるもの。

統合のほうは2個の勢力がくっつくもので、大統合は10個とかの勢力が一緒になるやつですね。
理解不能なのはその勢力が位置によらず、今まで接触したこともない勢力同士というところ。
どういうことなんだ…
さらによくわからないのが大統合で、自分の場合は13勢力が統合、皇帝を名乗り始めるという。

この機能はやはりオフにしないといけないな。




三国志14 トロフィー(実績) 新しい時代へ

これ、ようやくゲットできました。
色々なところをみてみたけど、以下を実施(すべて必要かは不明)。

・異民族従属エンドにもっていかないようにするため、全て従属させてはいけない。
・交易エンドも取ってはいけないので、交易も全てアイテムをゲットしてはいけない。
・イベントで帝位簒奪を発生させる。
・異民族以外の敵勢力は全て武力制圧。
・プレイ開始から10年以上(10年1か月)経過 ※セーブ画面で確認可能

ちなみにシナリオは志在千里(PK)を選びました。
人材が多いうえ、曹操であれば統一は簡単です。
 

三国志14 トロフィー 中華全土の覇者獲得

異民族を全て従属(拠点を攻めて倒す)させるトロフィーですが、ようやく取れたのでメモ。

◆トロフィーを取るために異民族の都市を攻め落とす方法
・難易度は下げた方がいい。
 難易度とトロフィーは関係ない。
・3000~4000程度の部隊を30から余裕をもって40くらい用意。
・大半は方円陣で出撃。
・有用な戦法を用意しておく。
 敵の迎撃部隊向け戦法と味方の能力や士気上昇、破城があがるのがよい。新武将が楽。
・挟撃できるなら、異民族都市を複数方向から攻撃するのが良い。
 
◆攻め落とした感想
・とても面倒くさい。
・わざわざ従属させても武将が10人手に入るだけで見合わない。
 おまけに使えるのはその中でもごく一部、内政は相変わらずしてくれずに戦闘と輸送のみ。
 
◆攻める時の難易度
・烏桓
 三方向からと攻めやすい。
 たぶん難易度は低め。
・鮮卑
 二方向だが、そこまで難しくない。
 ただし、安定方面から行くのはお勧めしません。
 さすがに高山移動が長く、士気も下がりやすい。
 何より時間がかかるので晋陽から出撃する軍のおかわり用か。
・羌
 道が狭いので移動に難があるが、都市から近いので三方向から攻めれば。
 素早く迎撃部隊を倒すために強力な戦法があったほうがいい。
・山越
 全方位から攻め寄せられるので難易度は低い。
 あえて言えば周辺が山だらけということか。
・南蛮
 一番難易度が高い気がする。
 一方向から入れない上に毒沼が手前にある。
 おまけに雲南は山経由で移動となってしまうので、建寧から攻め込むのが大半。
 さらに建寧や雲南は益州からの輸送も時間がかかる僻地なので運搬もちによる輸送がないと準備に時間がかかる。
 
それにしても、無印の新しき時代へのトロフィー(全ての勢力を滅亡させてクリアした証)が取れなかったな・・・。
降伏させるのがいけないということだろうか。
PK仕様で異民族まで従属させないと取れないとなるともう取れないなw

三国志14PK 異民族 討伐

トロフィー取得のために頑張ってみたんだけど、難易度下げた状態なら方円陣や鶴翼陣+固有戦法でゴリ押しできますね。
ただ、普通のプレイなら必要ないだろうなぁ。
イベント起こして武将10人貰えても、異民族倒せるくらいのリソースいがあるなら、友好的にしておいたほうがいいな。

三国志14感想(三国志9、11との比較)

プレイしてみたので比較してみての感想です。
また書こう。
 
雰囲気見た目は11だけど、9をベースにしているのは明らか。
戦闘・部隊・戦法・陣形これも9。副将概念はなくなり、一部隊に一武将となったけど、明らかに11とは違う。
11はそれこそ駒を動かすイメージだった。
陣形は方円が今作は強かった。能力上昇系の戦法と組み合わせると、他陣形よりかなり堅い。
内政都市、府(村的なもの)、港に武将を配置して何をさせるか決めるだけで自動的にパラメータが上昇する。
内政実行に継続的に命令書を使わなくて良いのは嬉しいね。楽だし。
兵力増加も基本は同じ。
提案これは9にはなかったはずだけど、面白い。
兵力や内政値も基本は内政で増えるが、提案でさらに微増することがある。
イベントいわゆる歴史イベントのほか、汎用イベントがたくさん存在するのはとても良い。
具体的には例えば異民族と仲良くなると、異民族の武将が仲間になったり、兵力を少し分けてくれたり。
交易ユーラシア大陸のほかの国と外交できるもの。
友好度があがると、戦法書などをくれる。役立つものが多いけど、無理してまでやらなくても良い感じ。
ちなみに近くても片道60とか80日くらいはかかる。

「三國志13 with パワーアップキット」,威名「官吏」「商人」および追加武将20名の情報が公開

http://www.4gamer.net/games/354/G035404/20170120079/

改めてみると成長すると、結構個性がでてきそうではあるなー…。
商人で一生過ごすのもありだよなw
戦争ゲーだけどさ。
これ、新規武将とかどうなってるのかな。その辺りの情報が無いな。

三國志13 with パワーアップキットの発売(今冬?)

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/index.html

冬に出るらしい。
無印をプレイしていませんが、見た目はそこそこ面白そう。

無印の評価を見たら、相変わらずだな、という感じです。

・ps4
http://www.4gamer.net/games/302/G030245/
 20点・・・?評価者二人。
・ps3 
http://www.4gamer.net/games/302/G030246/
 80点。評価者一人。
・windows
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/
 47点。ここの評価数が一番多かったので、真相はここなのか。

それにしても、他ゲーと比べると値段が高い(9000円前後)。
些細なことだけど、これはマイナスだよね。