ShadowCorridor2 サントラサンプル

そろそろサントラが出そうです。
好みの曲が多かったので楽しみです。
クラウドファンディングでサントラ付きにした場合はダウンロードに関する案内が来るようなので連絡が待ち遠しい。
画像版は以下 サンプルのリンクです。
3曲公開されています。

Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/6727887174684323197
詳細なパッチノート:

* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します

スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。

Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

ShadowCorridor2 アイテムが少ないと感じるステージがあるのは気のせいらしい

シャドコリ2ばかりに時間を費やしてあまり投稿出来ていませんでしたが、やはり凄い面白いですね。
で、作者の城間さんが、私が思っていたことをポストされていましたが、どうやら少なくしているとかではないらしい。
これはしっかり全ての場所を探せば少ない、ということはないはずということなのかな。

横丁とか樹海は部屋以外、基本的に箪笥が無いから自ずとアイテム数は減ると思ったんだけど、さすがにその分は少なくなるが、それ以外の場所では同じくらいあるはずだよ・・・ということなのかなぁ。
 
画像版は以下。

ShadowCorridor2 製品版が発売されました 2024/3/30

とうとう発売されました!
β版は発売アナウンス後しばらくして、自動的にアップデートされました。
これから出かけないといけないのでちょっとだけプレイしてみましたが、微妙にβ版と異なる部分を見つけました。
例えば、龍の髭の色調がβ版と異なっていたり、火垂屋にカルタ封じ解除(虫や穢れ人による封じと思われる)が1500で追加されていたりなど…。
生成されたマップにしても、微妙にこんな構造見たことあったか?というのもあるように感じるので他にもいろいろありそうですね。
 
画像版は以下 Steamは以下から。
https://store.steampowered.com/app/2310700/Shadow_Corridor_2/?l=japanese

ShadowCorridor2 リリースが1日延期

1日延期されて、3/30(土) 19:00になったようです(多分日本時間)。
詳細はわかりませんが、ビルド関連の問題みたい。こういうゲームのことはよくわかりませんが、根が深くないと良いけどw
大人しく待つとするか。
 
画像版は以下 そういえば、3/29の朝に一時的に価格が出てましたね。
スクショ取り忘れたけど、2100円(最初は50%引きで1050円)だった気がする。
→リリース後に確認したら、2480円(20%引きで1984円)でした。訂正します。
 

次期Windowsメジャーバージョンは25年以降?

そもそもmicrosoftが公言している情報ではなかったのだが、今年2024年はwin11の24H2が出て終わりになりそうな情報が最近出てますね。
これの次辺りが次のメジャーバージョンか?とかいう話もあるけど、結局のところ、まだそれなりに時間がある模様。

◆Announcing Windows 11 Insider Preview Build 26052 (Canary and Dev Channels)

https://blogs.windows.com/windows-insider/2024/02/08/announcing-windows-11-insider-preview-build-26052-canary-and-dev-channels/

◆Windows 11 24H2 (以前は Windows 12 として知られていた) のリリース日がリーク

https://mspoweruser.com/ja/windows-11-24h2-previously-known-as-windows-12-release-date-leaks/
win10のサポート期間が若干延長される可能性もなくはないのでしょうが、自分のPCの使用年数を考慮して、一台購入しました。
RTX4070にしましたが、今の1000番台の性能と比べれば、諸々かなり改善されるでしょう。
届くのが楽しみ!

話は変わるが、親向けに1台PC買ったけど、安いものを探すのも一苦労です。
安いもので罠だなと思うのはWin11インストールと書いてあるにもかかわらず、CPUがやたら古いやつ。それってそもそも対応してないよね?というものが平気で売られていたりする。
違法とかそういうものではないけど、非推奨=動作不安定とかだと困る。

win11アップグレードで話題になったサポートCPUの一覧が以下ですが、世代が古いやつは軒並み落とされてますね。

◆Windows 11 でサポートされている Intel プロセッサ

https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/design/minimum/supported/windows-11-supported-intel-processors
win10 22h2のサポート終了(EOL)は2025 年 10 月 14 日ですね。詳細は以下参照。

◆Windows 10、Version 22H2 のサポート終了日の更新

https://learn.microsoft.com/ja-jp/lifecycle/announcements/windows-10-22h2-end-of-support-update

Valheim 開発ブログ:装飾の詳細 2023/3/26

久々にIronGateの開発ブログが更新されていました。
まだかまだかと思っているところだが、開発メンバーによるテストは大詰めと言ったところなんでしょうかね。
開発ブログへのリンクは下の方に貼っていますが、建築パーツの追加数が半端じゃないですね。ミストランドのアップデートでも相当多かったと思ったけど、それの1.5倍くらいはあるということかな。

あと、やはりアッシュランド(灰の地)へ行く前にミストランド(霧の地)のボス討伐が必要なようです。
平地ボスのドロップアイテムから霧の地で役立つアイテムが作れたように、あのボスのドロップ品も同じような素材になる模様。

アッシュランドプレイに当たっては環境作りする意味で建築モードとか公式チートでちょっと楽しても良さそうですね。一からミストランドボスまで行くのはさすがに時間がかかりすぎる。。。
さて、いつも通り、ティーザーの話題に移りましょう!お気づきの方もいらっしゃると思いますが、Ashlandsアップデートでは、お約束通り50種類以上の建築パーツが導入されます(ちなみに、Mistlandsアップデートで導入された建築パーツは、35+種です)。本日は、Ashlandsバイオームで利用できる、新たな木製の装飾窓をご紹介します。普通の木壁と黒大理石と組み合わせて建築した、装飾窓がこちら:
(開発ブログ引用)
画像版は以下

開発ブログ:装飾の詳細

https://valheim.com/ja/news/development-blog:-decorative-details/

ShadowCorridor2 ファンアートの展示場所はどこ?

攻略とは直接関係なさそうな話ですが・・・
少し前から募集していたファンアート、ゲーム内で展示されて見れるらしいけど、秘密の部屋のような場所にあるのかな。
スクショはだいぶ現代風の場所ですね。
画像版

ShadowCorridor2 発売時間 2024/3/29 AM9:00 JST

発売時間は0時かと思いましたが、違うようです。
発売後1週間は割引されるようなので購入するなら狙い目ですね。
 
画像版は以下。 β版を持っている場合は発売直前に製品版にアップデートされるそうです。  
金曜は休めないから帰ったらじっくりプレイするか~。

Shinkansen 0 | 新幹線 0号 Trailer

チラズアートさんの最新作が発売されました。
考察する人たちの実況を見てしまったんだけど、ホラー要素もありつつ、ストーリー性もわずかにありつつと言った感じで、前作より心穏やかにプレイできそうw
それにしても今作は大分リアルよりな映像表現ですね。
 
Steamページは以下。
https://store.steampowered.com/app/2793370/Chillas_Art_Shinkansen_0___0/

Chilla’s Art チラズアート 新幹線0号 24/3/20発売

いよいよ次作が発売されるようです。
以前も色々書きましたが、間違いを探すのはどうやるのかな。一番ありそうなのは車両から車両へ移動していく繰り返しタイプだと思うけど、「I’m on Observation Duty」ライクとも書いてあるのが気になる。カメラを使った確認とかもあるのかな。
SteamとXのリンクは以下。
https://store.steampowered.com/app/2793370/Chillas_Art_Shinkansen_0___0/
画像版は以下

英語勉強 病院に行く hospital or doctor

知らなかったけど、hospitalは手術をするような場所のイメージらしい。風邪で病院行くは、doctor。
あと、clinicというのもあるが、風邪で行く場合はこちらで表現していいらしい。
She went to the doctor complaining of chest pains.
胸の痛みを訴えて、彼女は医者を行った。
He is critically ill in hospital.
彼は危篤状態で入院している。
※重病=critical illnessなので違うらしい。
I've got to go to hospital to have an operation.
手術で病院に行かなければならない。
I went to the hospitalというと大ごとに聞こえてしまうようです。

新紙幣は2024年7月から

出回るらしい。話が出てから随分経って、すっかり忘れていた。まぁ、現金を使うタイミングが昔より遥かに少ないから、銀行から金を出すタイミングで…というところかな。

以下、国立印刷局の新紙幣紹介ページ。
https://www.npb.go.jp/ja/n_banknote/index.html
お札肖像画の人物どんな人か
※国立印刷局引用
一万円渋沢栄一生涯において500もの企業設立などにかかわり、
“日本近代社会の創造者”と言われる渋沢栄一が肖像に選ばれた新一万円札。
五千円津田梅子生涯を通じて、女性の地位向上と女子教育に尽力した教育家、津田梅子。
一千円北里柴三郎破傷風を予防・治療する方法を開発した微生物学者で、
「近代日本医学の父」と呼ばれている北里柴三郎を肖像に採用した千円札。
ちなみに一つの紙幣は30年くらいは使われるでしょうから、次に更新されるとしたら2050年代かな。。

ところで、次の紙幣と言うと過去の紙幣も気になるが、国立印刷局の以下のページを見ると過去の紙幣が載っています。
聖徳太子が一万円札で使われていたのは知っていたんだけど、その世代の五千円も聖徳太子、さらにその前の千円札(その時代は千円札が最高額紙幣)も聖徳太子だったのか。
聖徳太子だらけですね。。
https://www.npb.go.jp/ja/intro/kihon/kako/index.html

Valheim 灰の地のパブリックテストがまもなくか?3/15

仕事で見るのが遅れたけど…
もうそろそろパブリックテストかな。
リプライのやり取りを見た感じ、いつも通りパブリックテストはしっかり実施する模様。
てか、新しい作物、ぶどうが来るのいいな。
荒廃した土地で農業は和むw
画像版は以下。

Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

パブリックテストだけど、久々にアップデートが来たと思ったら、かなりの修正量ですね。
Unityのアップデートをしているようだけど、これに手間取っていたとかかな。或いは灰の地準備に追われているかわかりませんが。

「* 長老は祭壇に出現しなくなりました」なんだけど、何か問題があったのかなぁ。祭壇の周りを掘ってしまうと祭壇と周囲が分断されて、長老が祭壇から出られなくなるから?かなぁ。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4122554066512301428
パッチノートの短縮版:
* Unity エンジンがアップグレードされました
* パフォーマンスを向上させるためにロケーション/ダンジョンのロード方法が大幅に変更されました
* 複数のバグ修正

詳細なパッチノート:
修正と改善:
* Unity エンジンを 2022.3.17f にアップグレード
* ロケーション/ダンジョン/ルームのロードおよびアンロード方法を変更。この変更の詳細については、FAQ を参照してください
* 1年にわたる季節グループの変更が新年には機能しない問題を修正
* 場所の周囲の地形変更が適切に適用されない問題を修正 
* ミストランド以前の古い地形が存在するバグを修正変更は新しい変更とブレンドされませんでした [注意! 地形を更新するには「optterrain」コマンドを実行する必要があります]
* ポイントエモートがプレイヤーの向きを正しく設定しない問題を修正
* ブロックリストに関連する複数のバグを修正
* 設定後にキーボードの矢印キーによるメニュー ナビゲーションが機能しなくなるバグを修正ESC または戻るボタンでメニューが終了しました
* ゲームが低い FPS で実行されているときにちらつきがなくなるように、一部の UI 要素を修正しました
* 自然にスポーンされたベッドはハンマーを使用して削除できるようになりました
* ゲームの再起動後にゲイラファとブレンナがリスポーンするバグを修正しました
* カブの在庫のスタッキングが他の野菜と一致するように修正されました
* 屋根のない発酵槽の欠落しているテキストを修正
* 窯のハードコードされたテキストを修正 
* トルコ語で多くのアイテムの重量が表示されないバグを修正
* 一部の言語のテキストが垂直方向の中央に配置されていないのを修正保存メニューの管理
* マーチャントのストア内のアイテムが中央に配置されていない問題を修正 
* サン シャフトとソフト パーティクルのグラフィック設定が適切に切り替わらない問題を修正 
* ディスク容量不足の警告を改善
* 建物オブジェクトをハイライト表示する際のメモリ リークを修正
* IP アドレスの検証時間が短縮され、速度が向上ロード中
* プレイヤーはサーバー ブラウザーの [友達] タブから Xbox/MS ストアで友達を見つけられるようになりました
* 地図作成テーブルや風車でアイテムを使用しようとしたときに表示されないテキストを修正しました
* Linux 専用サーバーの問題を修正しました
* 設定を終了するときのウィンドウのサイズ変更を修正しました
* 長老は祭壇に出現しなくなりました
* マップ マーカーがたくさんある場合の FPS 低下を減らすためにミニマップが最適化されました
* Microsoft Store のクラウド保存に関する問題を修正しました
* UI ツールチップの重量テキストに、積み重ねられたアイテムの個々の重量と総重量の両方が表示されるようになりました
* Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合、1日ではなく 2日がスキップされるバグが修正されました
* ゲームパッドでのカメラの回転の動作を微調整[マウス/キーボードでの動作にかなり似るようになりました]
* 一貫性のないサポート計算を修正「ケージフロア」用 1x1個
* バナーを配置する際の隙間を修正
* アップグレード時にアイテムがインベントリUI内で動かなくなるように修正
* 所有権を譲渡するときにクリーチャーの位置が正しく更新されない問題を修正
* ブロックリストが 2GB の RAM を割り当てる問題を修正し、必要なものだけを割り当てるようになりました
* クライアントが切断されたときのボートの所有権の問題を修正
* 所有権が譲渡されたときにボートが突然停止することはなくなりましたまたはプレイヤーがボート保管庫にアクセスしている
* 帆は風に比べて正しい方向に吹いている
* 斜面で敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えるプレイヤーには影響しなくなった
* ゲームパッドとマウスはどちらも同じように動作するようになった
* 追加起動時間を短縮するためのミニマップ作成のキャッシュ
原文以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

新幹線0号 β版をパトロン向けに公開中だそう

しばらく続報が無かったけど、今β版をパトロン向けに公開しているらしい。
いつもの感じからすると3月中には正式リリースされそうな感じかな。前も言ったけど、今回はどんな風に仕込んでくるのか。
少し脱線するけど、去年は作品出し過ぎている感があったからまたこのくらいのペースで内容練って、続けてくれると良いですね。
画像版は以下

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