新紙幣は2024年7月から

出回るらしい。話が出てから随分経って、すっかり忘れていた。まぁ、現金を使うタイミングが昔より遥かに少ないから、銀行から金を出すタイミングで…というところかな。

以下、国立印刷局の新紙幣紹介ページ。
https://www.npb.go.jp/ja/n_banknote/index.html
お札肖像画の人物どんな人か
※国立印刷局引用
一万円渋沢栄一生涯において500もの企業設立などにかかわり、
“日本近代社会の創造者”と言われる渋沢栄一が肖像に選ばれた新一万円札。
五千円津田梅子生涯を通じて、女性の地位向上と女子教育に尽力した教育家、津田梅子。
一千円北里柴三郎破傷風を予防・治療する方法を開発した微生物学者で、
「近代日本医学の父」と呼ばれている北里柴三郎を肖像に採用した千円札。
ちなみに一つの紙幣は30年くらいは使われるでしょうから、次に更新されるとしたら2050年代かな。。

ところで、次の紙幣と言うと過去の紙幣も気になるが、国立印刷局の以下のページを見ると過去の紙幣が載っています。
聖徳太子が一万円札で使われていたのは知っていたんだけど、その世代の五千円も聖徳太子、さらにその前の千円札(その時代は千円札が最高額紙幣)も聖徳太子だったのか。
聖徳太子だらけですね。。
https://www.npb.go.jp/ja/intro/kihon/kako/index.html

Valheim 灰の地のパブリックテストがまもなくか?3/15

仕事で見るのが遅れたけど…
もうそろそろパブリックテストかな。
リプライのやり取りを見た感じ、いつも通りパブリックテストはしっかり実施する模様。
てか、新しい作物、ぶどうが来るのいいな。
荒廃した土地で農業は和むw
画像版は以下。

Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

パブリックテストだけど、久々にアップデートが来たと思ったら、かなりの修正量ですね。
Unityのアップデートをしているようだけど、これに手間取っていたとかかな。或いは灰の地準備に追われているかわかりませんが。

「* 長老は祭壇に出現しなくなりました」なんだけど、何か問題があったのかなぁ。祭壇の周りを掘ってしまうと祭壇と周囲が分断されて、長老が祭壇から出られなくなるから?かなぁ。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4122554066512301428
パッチノートの短縮版:
* Unity エンジンがアップグレードされました
* パフォーマンスを向上させるためにロケーション/ダンジョンのロード方法が大幅に変更されました
* 複数のバグ修正

詳細なパッチノート:
修正と改善:
* Unity エンジンを 2022.3.17f にアップグレード
* ロケーション/ダンジョン/ルームのロードおよびアンロード方法を変更。この変更の詳細については、FAQ を参照してください
* 1年にわたる季節グループの変更が新年には機能しない問題を修正
* 場所の周囲の地形変更が適切に適用されない問題を修正 
* ミストランド以前の古い地形が存在するバグを修正変更は新しい変更とブレンドされませんでした [注意! 地形を更新するには「optterrain」コマンドを実行する必要があります]
* ポイントエモートがプレイヤーの向きを正しく設定しない問題を修正
* ブロックリストに関連する複数のバグを修正
* 設定後にキーボードの矢印キーによるメニュー ナビゲーションが機能しなくなるバグを修正ESC または戻るボタンでメニューが終了しました
* ゲームが低い FPS で実行されているときにちらつきがなくなるように、一部の UI 要素を修正しました
* 自然にスポーンされたベッドはハンマーを使用して削除できるようになりました
* ゲームの再起動後にゲイラファとブレンナがリスポーンするバグを修正しました
* カブの在庫のスタッキングが他の野菜と一致するように修正されました
* 屋根のない発酵槽の欠落しているテキストを修正
* 窯のハードコードされたテキストを修正 
* トルコ語で多くのアイテムの重量が表示されないバグを修正
* 一部の言語のテキストが垂直方向の中央に配置されていないのを修正保存メニューの管理
* マーチャントのストア内のアイテムが中央に配置されていない問題を修正 
* サン シャフトとソフト パーティクルのグラフィック設定が適切に切り替わらない問題を修正 
* ディスク容量不足の警告を改善
* 建物オブジェクトをハイライト表示する際のメモリ リークを修正
* IP アドレスの検証時間が短縮され、速度が向上ロード中
* プレイヤーはサーバー ブラウザーの [友達] タブから Xbox/MS ストアで友達を見つけられるようになりました
* 地図作成テーブルや風車でアイテムを使用しようとしたときに表示されないテキストを修正しました
* Linux 専用サーバーの問題を修正しました
* 設定を終了するときのウィンドウのサイズ変更を修正しました
* 長老は祭壇に出現しなくなりました
* マップ マーカーがたくさんある場合の FPS 低下を減らすためにミニマップが最適化されました
* Microsoft Store のクラウド保存に関する問題を修正しました
* UI ツールチップの重量テキストに、積み重ねられたアイテムの個々の重量と総重量の両方が表示されるようになりました
* Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合、1日ではなく 2日がスキップされるバグが修正されました
* ゲームパッドでのカメラの回転の動作を微調整[マウス/キーボードでの動作にかなり似るようになりました]
* 一貫性のないサポート計算を修正「ケージフロア」用 1x1個
* バナーを配置する際の隙間を修正
* アップグレード時にアイテムがインベントリUI内で動かなくなるように修正
* 所有権を譲渡するときにクリーチャーの位置が正しく更新されない問題を修正
* ブロックリストが 2GB の RAM を割り当てる問題を修正し、必要なものだけを割り当てるようになりました
* クライアントが切断されたときのボートの所有権の問題を修正
* 所有権が譲渡されたときにボートが突然停止することはなくなりましたまたはプレイヤーがボート保管庫にアクセスしている
* 帆は風に比べて正しい方向に吹いている
* 斜面で敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えるプレイヤーには影響しなくなった
* ゲームパッドとマウスはどちらも同じように動作するようになった
* 追加起動時間を短縮するためのミニマップ作成のキャッシュ
原文以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

新幹線0号 β版をパトロン向けに公開中だそう

しばらく続報が無かったけど、今β版をパトロン向けに公開しているらしい。
いつもの感じからすると3月中には正式リリースされそうな感じかな。前も言ったけど、今回はどんな風に仕込んでくるのか。
少し脱線するけど、去年は作品出し過ぎている感があったからまたこのくらいのペースで内容練って、続けてくれると良いですね。
画像版は以下

東亰ザナドゥの新作情報 3/8

ティザーサイト、および4gamersサイト。
https://www.falcom.co.jp/txk/
https://www.4gamer.net/games/781/G078156/20240307060/
アナウンストレーラーも出てました。
 
 
前作は2015年か。大分時間たったけど、軌跡の次の柱とかにするんだろうか。
それはともかく、続報がめちゃ気になりますね。
個人的には都市型神話アクションと言いつつ、近代くらいまで時代を広げてくれても面白そうだなと思っちゃうなぁ。
ちなみに発売日は未定だそうだけど、どんなに早くても年末、たぶん2025年かな。

ペルソナ3リロード 後日談編 2024年9月発売予定

ペルソナ3FESの後日談である、アイギス編相当のシナリオがDLCとして2024年9月に配信されるらしい。
ややこしいが、DLCは第1~3弾まであって、それらを全部購入するものがエクスパンションパスのようで3,850円。
さすがに買えないということは無いと思いますが、単品買えるかは書いてないですねぇ。
 
以下、公式リンクと4gamersリンク。
※公式はchromeだと異常に重くて動作しない可能性があるので、firefoxやedge推奨かもしれない。
ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス | アトラス (p3re.jp)
https://www.4gamer.net/games/714/G071477/20240307009/
 
FESで遊んだことあるけど、正直そこまで楽しい気分じゃなかったんですよね…。
プレイヤー間でも賛否があるストーリーと聞くくらいだし、プレイするかは微妙だけど、覚えておこうかな。
ただ、映像、作り直されたシステムには魅力を感じるのは間違いないので、それでプレイしたいってのは間違いないですね。

『ペルソナ3 リロード』PV映像「Promise」

『ペルソナ』シリーズ全世界2000万本を突破した記念PVだそうだ。
3,4,5の売上が大半だと思いますが、すごい数ですね。
 
 
ペルソナのリメイク、以前1でありましたが、今回の3は限りなく成功だったなとプレイして思いました。
難しいだろうけど2のリメイク、なんとかならないかなぁって期待してしまいますね。3とは違う大人キャラのダークな感じを、最近の技術で描いてほしい。

gmailでwordpressが送信したメールが届かなくなった件 2024年2月以降

仕事でも話題があったのですが、gmailでなりすましメール対策強化の一環でSPF認証を事実上必須化、さらにDKIM、DMARCを(強く?)推奨するようになったようです。
※5000通以上送信云々、というのも記載がありますが、レンタルサーバで独自ドメインとかでは無い場合は影響を受ける可能性は低くないと思われる。
※逆に独自ドメインを持っていれば、対応すれば良いと思われるので借りてるところに確認してみよう。
https://support.google.com/a/answer/33786?hl=ja
簡単な補足

SPF
Sender Policy Frameworkの略。
送信したドメインが詐称されていないことを、DNSサーバを使って証明させるもの。

DKIM
DomainKeys Identified Mailの略
送信したメールへの電子署名。googleのpostmaster toolsを使って、署名とgmail側のチェックを通すという話。

DMARC
Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformanceの略。
自分のなりすましメールが来た場合の対応方針。例えば受信させるとか、破棄とか、迷惑メールとかを選べる。
※ちゃんと認証してるなら、迷惑メールとか破棄を選ぶのかなぁ。none(受信)を選ぶのは明らかに良くない気はするが。
で、なんで届かなくなったのかを過去メールをチェック。
設置しているwordpressからのメールや借りてるサーバのサービス関係のメールをチェックしていたら、以下の画像のようになっていた。
借りてるサーバのサービス関係のメール
後者はちゃんと認証してるけど、前者はSPFすら認証されていませんね。
単純にこれが原因かなぁ。ただ、これを確かめることは多分出来ないんですよね。
時期や内容から考えると有力候補であるのは間違いないですね。ちゃんと独自ドメインを取らないと難しいと思われるが、通知を受け取りたい場合は、チェックの無いメールアドレスで受信するしかなさそうです。
※サーバを借りた時に提供されるアドレスであれば、受信出来た。

ShadowCorridor2 製品版3/29金に発売予定

緊急の仕事で反応が遅くなってしまいましたが、製品版が3/29金にいよいよ発売されるとのことです。
あと3週間くらいかぁ。色々復習しておいた方がいいかな~。
発売されたらじっくり楽しんでいこうか。

ちなみにこちらでも投稿されていますが、PS4/PS5/Switch版については発売時期は未定とのことです。
画像版は以下。

ShadowCorridor1 徘徊者一覧に千里眼の徘徊者を追加しました

今更ですが、どんな敵か載せてなかったので追加してみました(ご指摘ありがとうございます)。
初めて遭遇した時は大人しく過ぎ去るのを待っていて、あっさりやられたのを思い出します。
 
ちなみに、本当の初期バージョンだと今よりも徘徊速度が速かったらしい。
 

インターネットの調子が悪い

先週くらいから微妙に調子がおかしい。どこが悪いのか切り分けが難しい。ちょっと調べただけじゃ特定できないのがね。サービスマン呼びつけても解決しない可能性が高い問題には遭遇したくないな、本当に。

PCが悪い? → 同じタイミングでスマホも良くないことが多いから多分違う。
ルーターが悪い? → 否定は出来ないが、そもそもモデムを再起動してもリンクアップしないことがあるので、たぶん違う。
モデムが悪い? → 再起動した時に不審な動きは無い。リンクアップを試行しているだけに見える。
プロバイダーの装置側? → そこか、そこに至るまでの経路が悪そうにも見えるが、障害情報が無い。

英語勉強 楽しみ、楽しかった、びっくりした、心配

単純すぎるけど、scareとかは日本語話者だと意外と出てこない気がする。
I'm so excited.
わくわくする。
The field trip was so much fun.
遠足楽しかった。
You scared me.
(誰かにびっくりさせられた場合とか)びっくりした。
That scared me.
(いきなり物が落ちた場合とか)びっくりした。
I'm worried.
心配だ。

ShadowCorridor2 β版v0.14リリース 3/1

軽微なようですが、v0.14がリリースされたようです。
本格的なバグフィックスは…ってことは他にも何か懸念されてるものがあるのかな。
画像版は以下。 ちなみに注意文というのは、以下のようなものでした。 よくある注意文だけど、以下も関係ありそうですね。

真・女神転生V VengeanceのSteam版が?

5の情報を追いかけてる人には今更?という情報かもしれませんが、まさか真・女神転生シリーズがSteamで出るの?!
4以降、PSで出ないなと思っていたので離れていましたが、Steamで出るんだなぁ。
うーん。やりたいものが尽きないですね。ちなみに発売は2024/6/21だそうだ。
やれるかわかりませんが、覚えておこうか。
https://www.4gamer.net/games/777/G077730/20240229001/

ShadowCorridor2 β版v0.13リリース 2/29

どうやら0.12で序盤、進行不能になる不具合が出たようです。
さすがにこれは誰も気付かなさそうですね。。
綺麗に見えるようになるのもありがたい。
画像版は以下。

ShadowCorridor2 β版v0.12リリース 2/26

Xでβ版v1.12リリースのお知らせがありました。
画像版は以下。
まさかのβ版アップデートですね。
というか、穢れ人がエネルギー放射に反応しないのは不具合だったんですね。以前有効活用出来ないか確認してたけど、ほぼゼロ(実際は0.1秒も止まっていなかった)でダメか…と思った記憶がある。
渦の踊り子は視野が少し狭くなったのかなぁ。元々後ろも見えている感じで、アジサイ横丁や学校で突如発覚するくらい、視力良かったんですよねぇ。
 

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