Steamにはまだ無いようだけど、discordでアナウンスが出てますね。ピースフルモード実装が気になってたまに見てるけど、今回もローカライズに関する更新の模様。
Hi-hi! MiSide version 0.924 is out. Added Persian and Serbian (Latin) translations Added Spanish - Latin America voice over made by MURASAKI AUDIOVISUAL team. Fixed other languages こんにちは!MiSide バージョン 0.924 がリリースされました。 ペルシア語とセルビア語 (ラテン語) の翻訳を追加しました MURASAKI AUDIOVISUAL チームによるスペイン語 - ラテンアメリカのナレーションを追加しました。 他の言語を修正しました
ただの日記。忘れるのでメモ。 夢を見ている時に夢を見ていると気づけないという話があるけど、夢に限らずそもそも何かに気付くためには「考える能力」と「自由意思」が必要だろう。でも、夢を見ている間は自由意思がない。例えば、夢で出てくる場所で移動しているシーンがあると思うが、移動したい・移動しようと思って移動しているわけではない。(恐らく)脳の一部が生み出したイメージがそうなっているだけで、少なくとも「行こう」と決めたものではない。ようは自由に意思を持って行動出来る状況にない。体の自由が利かないだけだ、という考えもありそうですが(体の概念があるなら)。 あと、仮にこれは夢だ、と考えるシーンが夢にあっても自発的に考えている言葉でないだろうから「気付いてる」とは言えなさそうだ。 夢のメカニズムは解明されてないらしいけど、科学的に分かる日は来るのかな。
ごく僅かですが、極北情報が来てました。
灰の地と比べてどうかはわかりませんが、やはり極北もそんな静かな場所ではないのかな。
それにしても高さがある木が生えてるけど、全く違う場所に見えますね。灰の地も霧の地も実装前は丸坊主で実装後はガラッと印象が変わったから、本実装になったら流氷とかもどうなるかわかりませんね(今の極北は夕日が綺麗と流氷のイメージ)。
https://valheim.com/ja/news/development-blog-hervor-bloodtooth
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2025/2/14に発売されるらしいのでNIS Americaの動画を見てた。英語が第一のようだけど日本語も対応。英語ボイスを聞きながらプレイするのも面白そう。
◆Steam
https://store.steampowered.com/app/2668430/_II_CRIMSON_SiN
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ストーリー概要も上がっている。
反応兵器という兵器がこの作品では出てきて、なんとなくわかってはいたけど、英語版(以下2:32付近)では普通にnuclear weaponって言ってますね。日本向けはあえて表現変えてるのかな。
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紛らわしいけど、NIS America以外にもこの黎の軌跡2をSteamで出していて、
こっち は日本語非対応なので要注意。さすがにやめてほしいですね・・・。分かっていて購入したのか、知らなかったのかわかりませんが、レビューで出てる日本語化要望はほぼ間違いなく叶えられないのではないでしょうか。。
発売前の過剰な販促は好きではないので見ようか迷ったけど見てしまった。結果的にはシステム面の紹介だけに留まってる印象だったので良かったですね。
移動面の課題をバイクで補ったり、戦闘がもっさりしがちなのをアクション性で補ったり、雰囲気や調合だけでなくやはり期待大ですね、これは。
そういえば、Steamのシステム要件がまだTBDのままですね。さすがにそこまで高スペックを求められないとは思うけど。
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◆4Gamer
https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20250122061
◆Steam
https://store.steampowered.com/app/3123410/_
WordPressを置いているサーバに存在するファイル数が異常に増えてることに気付いたので調査してたら、画像ファイルが原因らしいことがわかった。
よくみると、1個のファイルで色々なサイズのファイルが出来ていることに気付いた。
これは以下の設定が有効になっていると自動生成するので、不要な場合は幅・高さ共に「0」を入力して設定を保存しておく。
こうすると自分の環境では1~数個しかファイルが作られなくなった。アップロードした画像サイズによるっぽいけど、これでも1個にはならないんだなぁ。
ちなみに生成数を抑えましたが、画像を使う時に大きさで「大」や「中」を選択出来なくなりました。以前は自動生成したファイルを当てはめていたということか。でも、わざわざ自動で作らせなくても画像をクリックした際に幅や高さを指定できるので十分じゃないかな。
必要に応じて画像に画像自体のリンクを貼れば良さそうだ。
昔も紹介した気がするけど、dアニメとかにもあるんですね。
◆dアニメストア
https://animestore.docomo.ne.jp/animestore/ci_pc?workId=20592
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明示されてないけど、21世紀中ごろくらいの時代設定なんだろうか。メトセラの魔女の裁判は1690年頃だけど、話の中でロビンは400年くらい経ってるって言ってたし。
呪いや心霊系のホラーゲーム。
youtube のゲーム紹介で知ったけど、バトルとかはなくて探索するホラーですね。
◆ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/13161
◆作者HP
http://yuyami1999.web.fc2.com/index.html
RPGツクール系なので好みはあるだろうけど、続編も出てるので是非遊びたいな。
これ自体はリメイクでリメイク前も少し遊んだけど、立ち絵や操作性も違いますね。
先日遊んだミサイドに関して、アチーブメント「ノーダメージ」のところの情報を頂けました!ありがとうございます!アチーブメント関連は色々はっきりしないですし、気付かない点が多いので助かります。
1/7頃にアップデートされてた模様。といっても、Steamには情報が上がっていないようでゲーム内(バージョン表記のみ)とdiscordで情報あり。
ぱっと見はローカライズと不具合修正のようです。
コアミタ~のは見るべきときに見ない不具合でもあったのかな。あと、醜いミタ~の方はワープしなくなったとか、そういうことではありませんでした(アップデート後もワープは健在)。
・Added Traditional Chinese and Filipino translations ・Fixed other languages ・Added localization for achievements inside Steam client ・Core Mita now looks at player ・Creepy Mita now can't block the doorway ・You can't click on the ventilation earlier than it needs to
・繁体字中国語とフィリピン語の翻訳を追加 ・他の言語を修正 ・Steam クライアント内の実績のローカリゼーションを追加 ・Core Mita(コアミタ) がプレイヤーを見るようになりました ・Creepy Mita(醜いミタ) がドアを塞げなくなりました ・換気口を必要以上に早くクリックすることはできません
discord参加ボタンはSteamのストア画面、右ペインにリンクがあります。
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