PS4版「十三機兵防衛圏」の発売時期が未定

発売未定か延期になるだろうと思っていましたが、やはりですね。

https://www.4gamer.net/games/310/G031035/20181115081/

発表自体2015年だからもう3年。
2017年に2018年発売予定となってからの発売時期未定。
プロジェクト自体がもはや動いているのかも謎ですね。
どう考えても赤字でしょうし。
ちょっと興味あったんだけど、残念です。

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イースのスマホ向け新作

といっても国内配信は今のところ出ていませんね。

https://www.falcom.com/kaisya/ir/pdf/181109.pdf

7、つまりアルタゴが舞台のようですが、どういう風にストーリー展開させるつもりなのかな。
7からあまり逸脱させられないでしょうし、かといって主人公はアドルのように見えますし。

なにより辿り着くところが見えてしまっているので気になるね。

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魔法科高校Lost Zero 連携倍率とか

個別の敵とは別にボスのHPゲージを減らせってイベントで最近ようやく連携倍率上昇キャラを使おうと思ったのですが、倍率が高ければいいってわけじゃないんですね。
連携倍率が高い=攻撃力自体は低い、よって素のダメージが低くなるのでいくら倍率が上がっても大したダメージにならない、という図式が。

相手次第で攻撃力と倍率のバランスを変える必要があるのか。
結構手間だった。
いや、星8カードみたいな最上級カードがあれば話は別なんでしょうが。

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閃の軌跡Ⅳ パッチ(v1.03)

https://www.falcom.com/sen4/product/support.html

週末に合わせてかはわかりませんが、1.03が配信されたようです。
意外なことに、不具合修正だけじゃないですね。

————- 公式から ——————
パッチ(v1.03) アップデート内容
変更内容
クロウの新クラフト「デスティニーブルー」を追加
II部以降、エリンの里の万屋の商品に旧Ⅶ組のヘアカラーを追加
最終幕以降、騎神戦用の最強のEXオーブ“Ω”(全6種類)が作成可能に
騎神戦で能力値がマイナスになることがある不具合を修正
周回プレイ時に試練の箱のトロフィーが取得できなくなることがある不具合を修正
先制・優勢・奇襲攻撃発生時の味方の行動順序を調整
一部のイベント・戦闘でゲームが進行不能になる不具合を修正
誤字・脱字の修正
各種不具合の修正
—————- 公式から ——————–

更新内容見ないでやったので、エリンの里でヘアが追加されてるのをみたときは「こんなの一周目あったっけ?」と思ったよ。。

クロウのSクラ通常クラフトも気になるが、騎神用のオーブとやらも気になるなぁ。まだやってませんが、終盤の戦闘をナイトメアでやると結構つらそうだし、役立ちそう。使ったらまた感想書こうか。。

11/3追記
クロウのはSクラフトじゃなくて、通常のクラフトでした。

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閃の軌跡4 プレイ中

第三部をまだプレイ中ですが、なかなか面白い。
詳しいことはまた別の機会に書くとして、前作と比べてやや敵がタフになってる気がしますね。
あと、ブレイク状態になったときに行動順が下がりますが、これが思ったほど下がらないことが。前作の悪い点(悪いというより極端だったところ)を直してきた感じでこれはこれでいいな。

 

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2018年上半期 モバイルゲームの売り上げ

https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20180723097/

FGOとモンストの売り上げって他を圧倒してますね。
ここまでとは思わなかったな。

これだと、波があること考えると、月商100億もあるんだろうな。昔グ〇ナドが月商1億を謡っている時期がありましたが、形態やものが全く違って単純比較はできないものの、全く別次元ですね。

あえてこういう人気ゲームには参加しないんですよね・・・じぶん。

 

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