下の動画、黎の軌跡の振り返りだけでなく、今までの軌跡シリーズ振り返りに最適ですね。
並の魅入られ方ではこんな動画作れないなぁ。そもそも空の軌跡とかの話とか、良く拾ってこれましたね。確かにそういうのあった、って言われて思い出したくらいなのに。
ちなみに台北ゲームショウ2024の近藤社長のインタビュー記事があるので、興味がある人は一読をおススメ。
黎の軌跡が始まるか終わるかくらいで軌跡折り返しくらいの話をしていた気もしたが、そう考えると、界の軌跡はかなり中身が詰まったものになりそうだ。
イース10を挟んで2年越しだし、今後の情報にまた期待する。
日本ファルコムの2023年9月期 決算補足説明資料が11/10に発表されていました。
今のところ、次の軌跡シリーズは来年の発売を予定している模様。
今までの感じだと9月か、そんなもんだろうか。
恐らく黎の軌跡3だと思うけど、いよいよ共和国編完結かな。宇宙軍とか出てるし、どうなるのか楽しみ。
2024年9月期の見通し
■シリーズ累計700万本を超える当社代表作「軌跡」シリーズ最新作を発売
意欲的な作品だったとは思うけど、課題が色々あったことも認識されてるようで安心。
次作は時間が空きそうな雰囲気だけど、待ち遠しい。
前作もそうだったけど、今回もゲーム発売から大体半年後に発売するんですね。
DL版はだいぶ安い。
個人的にはスーパーアレンジバージョンが欲しいなぁ(歌が入っていないヤツ)。
発売日
2023年2月20日
価格
【上下巻セット】
CD盤:¥4,400(税込)
DL版:アルバム¥3,666(税込)
ハイレゾ音源版:アルバム¥3,666(税込)
ようやくゲットしました。
レシピというか、食事を1個取り逃したけど、よくよく考えたらトロフィーゲットには関係なかったですね。
庭でレベルが上がりすぎたせいか、地獄の栄冠(ナイトメアでゲームクリア)は過去一楽だった、かもしれない。
地味に大変だったのは釣りだった気がする。
アチーブメントの関係で、どこで各魚のAランクを釣れるのか、かなり意識してないと満たせない感じ。
というか、アチーブメントの内容、ところどころ辛いだけの項目がありますね。
SCLMのチェイン1000回とか、ハイスピードモードで繰り返すことを前提としているような・・・。
次のファルコム作品はイースかなぁ。軌跡はたぶん2年後だろうし、かなり楽しみ!
基本的にフィールドの敵を狩りつくせば漏らすことは無かったが、要注意なのは断章で夕方になったとき。
昼間から追加の敵が現れる。
プレハブ小屋へ移動したときに近くに2種類ほどいたので、忘れずに倒しておく。
残っているトロフィーとか、色々やってたんだけど、一度目はともかく二度目はもういいなっていうコンテンツが今作は特に多いなぁ。
てか、料理の種類多すぎて、何が不足してるのか最初わからなかった(調べたらラングポートの壱番街で取り忘れがあった模様。2周目は赤文字がなかったので調べてなかった・・・3周目だな)。
釣りにしてもそれ自体が楽しいのではなく、アチーブとかを達成したら二度とやらないし、ミニゲーム(リゾートの含む)も2,3回やれば十分だった・・・
次作で改善されればいいんだけどなぁ。ちらほら悪い評価も聞こえるのも頷けるな。
今回も創の軌跡と同じ感じで比較してみた。
創と違って、最初の敵からずば抜けてSPDが高いとかはないらしく、最初の敵だと比較にならないようなので、最後のほうに出てくるキューブ上のモブであるジェナ・キュベリオンにしてみた。
が、なんか想定外ですね。
SPD以外変化がない。おまけにハードとナイトメアの違いは見えるパラメータで変化がない。
フィールドバトルの難易度も関係あるのかと思ったが、ハードとイージーで比較しても変化がなかった。
(1周目のデータをロードしてみても変化なし)
ハードとナイトメアの違いはステータスに現れてこない何かに違いがあるんだろうな。
意外と金銭的な話とか、ドロップとかそっちの可能性もありそうだが、だとしたら確かめる術は無さそう。
SPDがこれだけ上がるだけでも十分強いんだけど、今回はそこまで凶悪な違いはないのかなぁ。
ちなみにSPDについては、庭の15層とかでもボスは383あるな・・・キャラは色々強化しても150とか160くらいだろうから、こちらの2.5倍くらいあることになる。
ただ、雑魚についてはいくら速くてもスタンから戦闘を始めることでほとんど一方的に殴れるので先手を取られたり、ボスでなければそこまで気にすることなさそうだ。
| VeryEasy | Easy | Normal | Hard | Nightmare | | |
STR | 782 | 782 | 782 | 782 | 782 | | |
DEF | 409 | 409 | 409 | 409 | 409 | | |
ATS | 793 | 793 | 793 | 793 | 793 | | |
ADF | 344 | 344 | 344 | 344 | 344 | | |
SPD | 74 | 111 | 148 | 162 | 162 | | |
地 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
水 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
火 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
風 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
時 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
空 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
幻 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
一度取れば敢えて狙うこともないでしょうが、メモ。
細かな手順を設けると面倒だが、出来るだけ直感的にやれる方法のような気はする。
- まずタクティカルボーナスのリストをヘルプから確認しておく。
- まずはフィールドバトルでスタンを狙い、そこからコマンドバトルへ突入。
- パーティーの戦い方にもよるが、バトルだけだと4.0は意外とならないので、アーツによるヒット稼ぎのほか、アイテムラヴァーとEXチェインは意識的に狙いたいところ。
- 難易度が高くなるとアニエスとかのアーツでごっそり削った方がストレスなく戦えると思うので、EXチェインを忘れがちだった。
- あと、アイテムラヴァーは意識しなければ達成しないだろう。
- ヒット数の稼ぎ方は敵が多いのはもちろんのこと、最上級アーツの類はとても稼ぎやすく、90hitはよく目にするレベル。
- アーツを使うキャラでスタン狙い→コマンドバトル突入でアーツ即時発動の流れを作りやすい。
- 敵はタフな方が良いので出来れば難易度ナイトメア。
- 先日のアップデートで庭の追加コンテンツが出たので、14層とか上層が良い。
- フィールド上で敵の距離が比較的近く、数が多いところを狙うのが良い。
- 何が言いたいかって言うと、フィールド・コマンド問わず一度戦闘する→結果が表示される前に次の戦闘に突入する、でバトルリザルトが合算されるようにみえる(ver1.11時点)。
- なので、一度にやりたい種類のボーナスを全て達成できなくても、次のバトルでやれる。
- ちなみに同じ種類のボーナスは再加算されないので、そこだけは注意。
ジンやフィーがプレイアブルで来たり、階層が追加されたり、庭周りでアップデートが来ましたね。
ジンやフィーは庭限定かな?たぶん。
階層もレベル70台から80くらいまでは確認したけど、ナイトメアであるせいか、それは関係ないのか、雑魚でもHP10万とかもう当たり前ですね。
でも、何よりボスのSPDが高いのが大変。
創の軌跡でもそうだったけど、難易度が上がると敵のSPDはとにかく高くなる傾向があるみたい。
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