次作の前なので、ちょっとだけ遊んでいましたが、この難易度だと回避率上げて回避ゲーにしないとまともに進めることができませんね。
レベルが高ければ不意を突かれることはないでしょうが、敵のSPDが以前紹介したようにめちゃくちゃアビスは高いので、敵から行動が始まることが多々ある。
この時に攻撃を食らうことを前提にした構成だと万単位のダメージを受けて行動が回る前に沈む。
戦闘時間長くはなるんだが、これはこれで苦戦して面白いな。
普段使わなかったアイテムとかを考えて使うのは楽しい。
昔、影廊の動画を1本上げたけど、また興味出てきたので上げてみた。
見たくなることがよくあるので色々上げていこう。
それにしても、創の軌跡のエピソード「想い出の眼差しは熱く」ってほんといいよなぁ。
オズボーンの物語と言っても過言ではないな。
Abyss(アビス)の難易度が少し気になったので自分用のメモ。
例として、最初に出てくるオルキスタワーの衛士隊員(銃)を比較。
| VEasy | Easy | Norm | Hard | Night | Aby |
HP | 18999 | 20054 | 21110 | 26387 | 31665 | 42220 |
BRK | 45597 | 48130 | 50664 | 55730 | 60796 | 70929 |
EXP | 412 | 412 | 412 | 412 | 412 | 412 |
STR | 1576 | 1664 | 1752 | 1752 | 1752 | 1752 |
DEF | 1332 | 1406 | 1480 | 1480 | 1480 | 1480 |
ATS | 1639 | 1730 | 1822 | 1822 | 1822 | 1822 |
ADF | 1385 | 1462 | 1539 | 1539 | 1539 | 1539 |
SPD | 39 | 41 | 44 | 48 | 52 | 132 |
セピス地 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
これだけ見るとVE~Nまでは想像通りだけど、Hard以降はHP/BRK/SPDだけ強化されてるんだなぁ。
アビスはSPD強化が恐ろしい。
ノーマルの3倍、それも最初の敵でありながらすでに132か。
おまけにHPの量も2倍。
ちなみにラスボスとかでも比較してみたが、傾向は同じ。
アビスは雑魚でもSPDが200や300ある。
一応、衛士のVeryEasyとAbyssの画像載せておきます。
そういえば少し前だけど、ようやくトロフィー100%(プラチナ)に。
VMがやっぱツラいですね。。
次作以降では実装しないでくれ、とまでは言わないけれど、もう少し工夫してほしい感はある。
登場人物がここまで多いと徐々に作業感が出てきてしまいますからね~。
英雄伝説 創の軌跡_20201011100625
とても面倒ですね。
トロフィー取ろうかと思ったけど、この人数は・・・w
一端終了。
追加要素、思った以上に多いですね。
てか、レベル250にするの大変だろうなと思いましたが、意外と楽ですね。
レベル差50をオプションから設定して戦えば意外とすぐになった。
次回がいつ出るかわからないし、おそらくファルコムが次に出すのはイースでしょうけど。
10月に来る創の軌跡アップデートに盛り込まれるエピソードのSSを見るに、リィン・レン・新キャラ(遊撃士?)なんだろうか。
共和国なのは間違いないですね。
https://www.falcom.co.jp/hajimari/products/update.html
トロフィーに目を向けてみると、意外と敵キャラの分析漏れがありましたね。
今までにあまりないケースだと思うけど、同じ戦闘で同名・別分析対象はやめてほしいなぁ。
黒の衛士(剣)をもらしちゃった。
あと、釣りはラストチャプターでも挽回できそうですね。
最後のやつだけはヌシでイベント専用だから、特定の場所でしか釣れないようです。
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