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創の軌跡 アビスかつレベル+100オプション

次作の前なので、ちょっとだけ遊んでいましたが、この難易度だと回避率上げて回避ゲーにしないとまともに進めることができませんね。
レベルが高ければ不意を突かれることはないでしょうが、敵のSPDが以前紹介したようにめちゃくちゃアビスは高いので、敵から行動が始まることが多々ある。
この時に攻撃を食らうことを前提にした構成だと万単位のダメージを受けて行動が回る前に沈む。
 
戦闘時間長くはなるんだが、これはこれで苦戦して面白いな。
普段使わなかったアイテムとかを考えて使うのは楽しい。
 

創の軌跡 難易度の違い(敵のステータス)

Abyss(アビス)の難易度が少し気になったので自分用のメモ。
例として、最初に出てくるオルキスタワーの衛士隊員(銃)を比較。
VEasyEasyNormHardNightAby
HP189992005421110263873166542220
BRK455974813050664557306079670929
EXP412412412412412412
STR157616641752175217521752
DEF133214061480148014801480
ATS163917301822182218221822
ADF138514621539153915391539
SPD3941444852132
セピス地101010101010

これだけ見るとVE~Nまでは想像通りだけど、Hard以降はHP/BRK/SPDだけ強化されてるんだなぁ。
アビスはSPD強化が恐ろしい。
ノーマルの3倍、それも最初の敵でありながらすでに132か。
おまけにHPの量も2倍。
ちなみにラスボスとかでも比較してみたが、傾向は同じ。
アビスは雑魚でもSPDが200や300ある。
 
一応、衛士のVeryEasyとAbyssの画像載せておきます。

創の軌跡 トロフィー100%

そういえば少し前だけど、ようやくトロフィー100%(プラチナ)に。
VMがやっぱツラいですね。。
次作以降では実装しないでくれ、とまでは言わないけれど、もう少し工夫してほしい感はある。
登場人物がここまで多いと徐々に作業感が出てきてしまいますからね~。

英雄伝説 創の軌跡_20201011100625

創の軌跡 取りこぼし

トロフィーに目を向けてみると、意外と敵キャラの分析漏れがありましたね。
今までにあまりないケースだと思うけど、同じ戦闘で同名・別分析対象はやめてほしいなぁ。

黒の衛士(剣)をもらしちゃった。
あと、釣りはラストチャプターでも挽回できそうですね。
最後のやつだけはヌシでイベント専用だから、特定の場所でしか釣れないようです。