「シャイニングシリーズ」カテゴリーアーカイブ

シャイニングブレイド システム公開

ようやく公開されましたね。
・公式
http://shining-world.jp/blade/
http://shining-world.jp/blade/system/
バトルの流れがいま一つまだ理解できていないんだけど、
あれかな、ペルソナ3のアクションあり系みたいなやつだろうか。
#P3でタルタロス探索中に味方にコマンドで散開とかさせて戦闘したり、探索させたり・・・。
ペアを組んで移動できる、とか書いてあるのでこれを思い出したけどどうなんだろう。
フォースソングは空の軌跡で言うあれかなぁ。3rdであったサポートシステム。
#仲間によって防御力がアップしたり、アイテム入手率があがったりする。
これはこれで便利そうである。
コミュニケーションシステムは前作以前からある系統であろう。
忘れていましたが、このゲーム、PSPでした><
さて、P4GもあるしそろそろPSVを買う時期なんだろーか。。
DL版じゃないと遊べないのが面倒くさいところ。
昔と違って、ハード購入→メディアをいれる、だけで済めば手軽なのですが。。
時代の流れでしょうか。

これはちょっと雲行きが

シャイニング・ブレイドの公式が更新されてました。
http://shining-world.jp/blade/
主にキャラページの更新なのだが、
ウィンドのクララクランの名前がみえたのでまさかと思いましたが、どうやら登場するらしい。
その時点で無理矢理感がすごい気もするがそれ以上に他のメンバーには違和感を感じますね。
クレハ(・トウカ、呉羽冬華)はまだしも、シーナ(・カノン、椎名夏音)とか、顔は同じで別人かと思った(‘A`)
残りの枠でトライハルトとかロウエンとか出てきたら面白いなー。
カイトとかでそうで怖いなぁ。
それにしても過去作品のキャラかなり出してるけど、これはこれで今作の色が薄れそうで嫌ですね。
といいますか、イラスト使いまわしてませんか?^^;

「ローレライ」「古代竜」「失われた精霊王を探して」

・公式
http://shining-world.jp/blade/
ゲーム内のシステムが一部出てました。
公式をみると、
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・歌姫(ローレライ)
本作では、「歌姫(ローレライ)」の存在が物語の重要な鍵を握る。
かつて、ドラゴニア帝国の盟主であるダークドラゴンを封じた『霊刀・雪姫』。再びダークドラゴンを封じるためには、『霊刀・雪姫』の封印に関わる精霊王の承認を得て、彼女の真の力を解放する必要がある。 そのためには歌姫の力が欠かせないということらしいが・・・
今回紹介するエルミナは、その歌姫の1人。
歌姫は物語におけるキーキャラクターであると同時に、バトル中においても “魔法の歌(フォースソング)”を歌ってパーティを援護する特殊能力を持つ。
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とある。
他にも古代竜の1匹である氷竜エールブランのスクショが載せられてますね。
画像は結構鮮やかで綺麗な感じだなぁ。
3つ目は「失われた精霊王を探して」らしい。
王といっても1人ではなく、複数いるようだ。
その人たちに会うことや新たな精霊王の卵を探すのが目的なのだとか。
1つよくわからないのがサクヤの変身システム。
書いてないけど、精霊王から力を授かる(?)形で入手して力を使うのだろうか。
キャラ・サクヤのページで
「私は白でも黒でもない・・・無色、または全てを司るもの。」
とあるが、ペルソナで言うならワイルドの能力みたいなもの想像しちゃった。
※ペルソナのワイルド能力とは、複数のペルソナを同時に所持して自由に付け替える特殊能力のことを言う。

シャイニング・ブレイド オープニング

公開されました。

△公式
http://shining-world.jp/blade/
△4gamer
http://www.4gamer.net/games/142/G014248/20111124075/
OPはまぁ毎回結構いいんですが、システムとのギャップが大きくて「え?」って思うこともあるのでそういうことがないようにして欲しいなーと思う。。
それにしても公式がやや重く感じられるのは自分だけかな。
反応が悪いことが結構あるけど。
他に公式でサンプルボイスとかが公開されているんですが、主人公はやはり熱血系っぽいですね笑
いや、たしかにさ、ゲームだから何かしらポイントがないといかんけどー、
でも、熱い設定にしすぎて非常識or自己チューにならないか心配ー。
なんか前にいたじゃない・・・チヤホヤされると途端に態度がおっきくなった人・・・w
プレイしてるこっちが主人公を本気否定するというRPGとしてあってはならないような構図を思い出してきましたよー。
システムの公開に次は期待しましょう。

主人公は2人?

主人公って2人設定?
http://shining-world.jp/blade/
レイジとサクヤ。
イクサのトウマとシリル的なものではないところにやや安心感を覚えるが。
どうもググってみると、エンカウント式の戦闘っぽいですね。
うーん、アクションじゃなさそうなところで座布団1枚没収です・・・。
タクティクス系でもスピード感出せるなら別にいいんだけど、モッサリ感全開だと面白さ半減ですからねー。
戦闘システムとか、そろそろ公開されないのかなぁ。

ゼィオン宮廷のボス

イクサの話です。
こいつを倒すと一応ゼィオン宮廷はオールクリアになるんですが、敵としてでてくるトウマ・シリルの無敵バリアが非常に邪魔・・・(-.-;
HPが多いのはどうでもいいんだけど、周りの雑魚(ラグナダームは雑魚とはいえないが。)が全部死ぬまで無敵&トウマは瞬間移動でもしてるかのごとく突っ込んできて恐ろしい攻撃力で攻撃してくるのが痛い。
シリルで防御18000くらいまであげていても8000くらいはうけてるはず。(13000くらいのHPで2発目は耐えられない)
仲間が死ぬと復活させるのがかなり面倒ですが・・・死んだままにしておくとそれはそれでタゲが全部移ってくるので耐えられない(笑
逃げながら矢を放つしかないのかなー。。
魔法タイプにしてホーリーが良いそうです。でも装備全部切り替えないと魔法なんぞ使い物にならないからどうにもならんのー。
なんだかんだでレベル169(戦闘終了後に175に。)でクリアできたんですが・・・称号「イクサ」ってなんかアイテムみたいなものとして使えるんだろうか。
アートじゃないようだけど。。
自己満でおわりなのかなぁ。
・ボス
贄神×6(2回目以降はそれ以上) → かなり雑魚
ラグナダーム → 攻撃力思ったより強いが、トウマにくらべると雑魚
リームシアン → 魔法だけ。体力無い。
トウマ → 無敵バリアと攻撃力&高いHPが危険
シリル → 無敵バリアこそ厄介だが・・・バリアが外れた途端やられる。
※防衛戦の追記
レベル185くらいになって、初めて出てきた防衛戦。
それが笑えることに戦場に登場して移動した瞬間、コンバーターが1個破壊w
既に防御の次元をこえている。。
コンバーターの傍にとりあえず速攻移動して敵を排除するも減りは止まらず。
ちなみにレベル120のトウマでも185のシリルでも防衛失敗ですね~。
シリルだと一撃で敵は死ぬんだが、殺しても殺してもどこからともなくわきあがってくるというか。
セーブは2つにわけてとっていたからゲームが詰むことはなかったけど、こういうパターンがある以上、現実的にクリア不可(ボスが登場するまですら持ち堪えられない)な場合もあるんですねぇ。
シリル Lv185 物理攻撃力13000 物理防御力19000
トウマ Lv120 物理攻撃力11500 物理防御力12000
絶対防衛モードってのはこういう場合のためにあるのかな。

防衛戦の敵の強さ

イクサで発生するジオフォートの防衛戦です。
たしか5章以降(今回は14章)だったと思うんですが、ランダムに発生する防衛戦の敵の強さは何に依存してるのかとふと思いました。
ランダム発生時はジオフォートに残っているキャラ(トウマorシリル)のレベルにでも依存してるのかなぁ。
出現する敵にもよるんでしょうけど、レベル100未満のトウマで戦っているときは敵が頑張ってもコンバーターにダメージを与えることがほとんどできなかったのに、120くらいにあがった直後に発生した防衛戦では今までにないくらい敵の攻撃が激しく、1個破壊されました。。
砲撃タイプの敵が出現したときがかなり厄介です。
逆に楽なのは地下。
砲撃はないし、だいたい近接で寄ってくるモブはほとんどが石化有効&こいつの攻撃では防御力はそこまで下がらない。
残留キャラのレベルとかにもし依存するなら、防衛戦はいつも回復モードにしておかないと危険なのか~。
要検証です。
追記
調べてみたら、1周目と2周目(引継ぎで14章から。)だと防衛戦の難易度が大きく変わるとのこと。
まぁでも強いと思ったのは引き継いで、防衛戦を何度もしてからだからなぁ・・・・。

PT組合せ

イクサの話です。
トウマを使うか、シリルをメインに使うかは人それぞれだとおもいますが、仮に探索で使わないでもジオフォートの防衛戦で使うことになるので相性の良いPT組合せは作っておきたいところ。
個人的に使いやすい組合せはコレ。(あくまで自分の意見なので突っ込みあればどうぞ)
・トウマ
① メーベル+ガリュウ 
終盤になるとトウマ自身が鬼戦闘力で近接&魔法範囲で敵が石化しまくりなので、範囲攻撃でさらに大打撃。
メーベルをいれたのは場合によってはヒーラーをいれたいからです。(ファー君でもいいけど、こちらはシリルに。)
② ガリュウ+アミタリリ
ヒールはアイテム任せでとにかく範囲攻撃で攻め。(少し画面が重くなるんだけど・・・)
でもこの二人、万能ではなくてガリュウは氷結系に弱い(?、凍結なのか、石化なのか忘れた)のが宜しくなく、アミタリリはやたらHPが減りやすいのと吹き飛ばされやすいのが欠点。
トウマ自身の立ち回りを少し気をつけたほうがいいかも。
③ ガリュウ+人狼さん
これも攻めの一手なのだが・・・でも人狼も実は防御がやや不安な種かな。
④ アバロン+ファー君
突撃するのはトウマであくまでこの二人は外から。
2人ともアバロンノヴァを使えるようにしておくと楽しい。
トウマにも石化能力を持たせておくと接触する敵集団はほとんど石化してくれるのが面白い(例外もいる。
・シリル(ボウガン使用前提)
①アバロン+ファー君
好きな組合せなんだけど、実は近距離戦してくれる人が不足してるので、シリルの攻撃力を極端に高めて、奥義に敵の転倒率アップのもの(巨人の~)をつけて敵をできるだけ寄せ付けない。
ファー君の装備を最後に手に入るヤツにしておくと、一人だけ敵前に出て行くのがやや気になる・・・。
シリルが立ち位置に気を配るしかないのか。
②アミタリリ+ファー君
遠距離組み。2人とも防御が弱いのがすごい困る。意外と敵前にでていくんですよね。
装備している戦術が悪いのかなぁ。
根っからの前衛とか入れるのがいいかと前に思いましたが、前衛が一人だとHPの減り方が半端ない(特に扉で戦闘になって即効で石化されたりしたら死亡覚悟要。
③人狼さん+アバロンorガリュウ
とりあえず前衛ばかりで回復はアイテム任せ。
ボウガンの奥義を巨人の~にしておかないと敵が前衛にとりついちゃって長期戦ではまず持ちそうにない。
ファー君をいれるのはヒールや強力な魔法のこともあるんですが、石化されたときに助けてくれるのがうれしい。
シリルで石化すると危険なケースが多いのでかなり助かった。
※余談
極光で連射→チャージ連射→スペシャル攻撃とか矢の連射時間が異常に長い・・・
数十本か100本以上飛んでるんじゃないだろうか・・・w

ボウガンでいかに戦いぬくか&白コート改

イクサのシリルは魔導書か、ボウガンですがどうも本は使いにくい(高レベルモンになると一撃で死ぬことが多い)のでボウガンを使ってるんだが、これまた攻撃力が低い。
たまたまアクセででてきたOPをうまく使えばそこそこ攻撃力はあがるんだけど・・・。
そいえば白コート改ってたしかに相当性能がいいようだけど、やっぱ魔導書向きでした。
ボウガンの場合にほしいのは基本的には攻撃力と回避?で防御もあればあったで嬉しいけど、決してメインじゃありません。

シャイニング・ハーツ

少し前に購入ー。
まだ手をつけてみただけですが雰囲気がほのぼのとしてて良いです。。
パン焼きや釣りができたり。
パンを焼くのは材料の選択と焼き加減?と流す曲とプレイヤーが○ボタンを押すタイミングで決まるような感じ。
焼きすぎは微妙かも。
それにしても、ロードがやや遅い。
ファルコム系のゲームより明らかに遅いので、今までインストールしていなかった人もインストールしないとすこしストレスがたまるかもしれない、レベルです。。
いちいちマップみたり、クエスト一覧開いたりするときに毎度毎度マップを読み込んでいるのか、そのためか非常に遅かったですね。
インストールしたらそのあたりは解消されました。
まだキャラ2人しか仲間にはいってませんが、予告どおり、ターンバトル制です。
スキルを使うためにはココロが必要で、街中とか敵を倒してもけっこうえられます(クエとかでも。
街中で挨拶したり、毎日パンを焼いて持ち歩いているとココロはたまりやすい。(好意とか怒りとかいろいろな感情があります。。
イースオンラインで転昇させたキャラがようやく59に。
ただ、虫を狩るとやはりペナルティのためなのか、ある程度の防御があってもかなりのダメージを受けますねー。
さっさと70にしてまた転させたいなぁ。

新作「シャイニング・ハーツ」

知ってる人も結構いるかとおもいますが、12月16日(零のOSTやフェルガナとかの7対応版もこの日だった気がするがw)にPSP対応ソフトでシャイング・ハーツという新作がでるらしいです(セガ)。
・公式
ttp://shining-world.jp/hearts/
このシリーズって2,3個しかやったことないけど、戦闘のシステムは好き。
たーだ、気になるのは元ネタがどっかでみたことあるような・・・ってのとか、シリーズ内で過去に「これ、前々作くらいのマップと同じじゃない?」ってのがあった^^;
使いまわすとかいうレベルを超えてるのがあったからなぁ。
まぁそれでもサクサク感自体は悪くない感じでした。。
PSP版ということで、システムがおもしろそうなら買おうかな~。

OPありました。
プロモもありました。