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Valheim 4/22(月)に灰の地トレーラー?他にも何か

4/22月に何か発表があるようです。
CDT(米国中部標準時)でAM4時、CEST(中央ヨーロッパ時間)でPM1時なので、日本時間に直すとPM8時(夜)くらいだろうか。
雰囲気的に、さすがにパブリックテストのパッチ配信とかではなさそうですね。
実際のプレイ動画とかかなぁ。
 
画像版

英単語勉強 freaking

awesomeの前についていてどういう意味かと思ったんだけど、強調する意味だったみたい。
used to emphasize what is being said, or to express anger:

例文
We got big freaking spiders here!
Are you freaking kidding me?

https://dictionary.cambridge.org/ja/dictionary/english/freaking
なので、以下は、昨夜は本当に最高でした、ですね。
last night was so freaking awesome.
ちなみにawesomeは以下(感嘆、尊敬、恐怖)。
causing feelings of great admiration, respect, or fear:

Alien: Romulus | Teaser Trailer

半年くらい前に海外サイトの情報を書きましたが、どうやら本当だったらしい。
時系列的には一作目と二作目の間くらいとのこと。
 
恐らく米国向けだろうけど、2024年8月16日公開なのかな。
ということは日本での配信は年末くらいか。
シナリオ大丈夫か?とかいろいろあるが、なんやかんや楽しみ。
 
日本語解説してるシネマトゥデイのページは以下。
https://www.cinematoday.jp/news/N0142088

ShadowCorridor2 一通りストーリーを遊んでみて

ようやくという感じですが、一通りストーリーを遊び終えました。
ストーリー構成が二段階といいますか、水底クリア時に見られる部分と、神樹に関わるところでそもそも雨の四葩とは…というところがヤクモやクロ、そのほかアーカイブで描かれていて、思ったより深かったですね。
※アーカイブの書物はキャプチャを載せてあるので見たい方はこちらから

あと、終盤で出てくる能面とその後の展開は前作プレイ済の人には懐かしい展開だったなぁ。
ストーリーに絡んでいるので単なるファンサービスではないと思うが、良い演出だった。
 
ちなみにステージ的には、樹海>>祭殿>水底>そのほか、の順で難しかった。
穢れ、ハイカラ、穢れ人、沼…とにかく穢れ穢れに尽きる。
話の中心に穢れがあるので納得ではあるんだけど、本当に大変だった。

自分の中のシャドコリが一段落した気分だけど、OSTを楽しむかな。

Valheim 灰の地に建てる建物は燃える?

開発者の一人(ジョナサン)が灰の地の建物が燃える話を投稿していた。
もしかして木の家は燃えるのか?と思ったけど、以前灰の地紹介で見せていた動画では燃えていなかったし、特定条件がそろうと燃える…とかかなぁ。
仮にそうなら拠点づくりは燃えないか、燃えにくいものを使わざるを得なさそう。

そもそも燃えるって概念が今まで無かったから、その意味でも新しいね。
(マイクラのように建てた家が燃えるようなことはない)
画像版は以下

ShadowCorridor2 サントラサンプル

そろそろサントラが出そうです。
好みの曲が多かったので楽しみです。
クラウドファンディングでサントラ付きにした場合はダウンロードに関する案内が来るようなので連絡が待ち遠しい。
画像版は以下 サンプルのリンクです。
3曲公開されています。

Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/6727887174684323197
詳細なパッチノート:

* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します

スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。

Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

ShadowCorridor2 アイテムが少ないと感じるステージがあるのは気のせいらしい

シャドコリ2ばかりに時間を費やしてあまり投稿出来ていませんでしたが、やはり凄い面白いですね。
で、作者の城間さんが、私が思っていたことをポストされていましたが、どうやら少なくしているとかではないらしい。
これはしっかり全ての場所を探せば少ない、ということはないはずということなのかな。

横丁とか樹海は部屋以外、基本的に箪笥が無いから自ずとアイテム数は減ると思ったんだけど、さすがにその分は少なくなるが、それ以外の場所では同じくらいあるはずだよ・・・ということなのかなぁ。
 
画像版は以下。