もしかして木の家は燃えるのか?と思ったけど、以前灰の地紹介で見せていた動画では燃えていなかったし、特定条件がそろうと燃える…とかかなぁ。
仮にそうなら拠点づくりは燃えないか、燃えにくいものを使わざるを得なさそう。
そもそも燃えるって概念が今まで無かったから、その意味でも新しいね。
(マイクラのように建てた家が燃えるようなことはない) 画像版は以下
詳細なパッチノート:原文は以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)
* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します
スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。
Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
久々にIronGateの開発ブログが更新されていました。 まだかまだかと思っているところだが、開発メンバーによるテストは大詰めと言ったところなんでしょうかね。 開発ブログへのリンクは下の方に貼っていますが、建築パーツの追加数が半端じゃないですね。ミストランドのアップデートでも相当多かったと思ったけど、それの1.5倍くらいはあるということかな。 あと、やはりアッシュランド(灰の地)へ行く前にミストランド(霧の地)のボス討伐が必要なようです。 平地ボスのドロップアイテムから霧の地で役立つアイテムが作れたように、あのボスのドロップ品も同じような素材になる模様。 アッシュランドプレイに当たっては環境作りする意味で建築モードとか公式チートでちょっと楽しても良さそうですね。一からミストランドボスまで行くのはさすがに時間がかかりすぎる。。。
さて、いつも通り、ティーザーの話題に移りましょう!お気づきの方もいらっしゃると思いますが、Ashlandsアップデートでは、お約束通り50種類以上の建築パーツが導入されます(ちなみに、Mistlandsアップデートで導入された建築パーツは、35+種です)。本日は、Ashlandsバイオームで利用できる、新たな木製の装飾窓をご紹介します。普通の木壁と黒大理石と組み合わせて建築した、装飾窓がこちら: (開発ブログ引用)画像版は以下
パッチノートの短縮版: * Unity エンジンがアップグレードされました * パフォーマンスを向上させるためにロケーション/ダンジョンのロード方法が大幅に変更されました * 複数のバグ修正 詳細なパッチノート: 修正と改善: * Unity エンジンを 2022.3.17f にアップグレード * ロケーション/ダンジョン/ルームのロードおよびアンロード方法を変更。この変更の詳細については、FAQ を参照してください * 1年にわたる季節グループの変更が新年には機能しない問題を修正 * 場所の周囲の地形変更が適切に適用されない問題を修正 * ミストランド以前の古い地形が存在するバグを修正変更は新しい変更とブレンドされませんでした [注意! 地形を更新するには「optterrain」コマンドを実行する必要があります] * ポイントエモートがプレイヤーの向きを正しく設定しない問題を修正 * ブロックリストに関連する複数のバグを修正 * 設定後にキーボードの矢印キーによるメニュー ナビゲーションが機能しなくなるバグを修正ESC または戻るボタンでメニューが終了しました * ゲームが低い FPS で実行されているときにちらつきがなくなるように、一部の UI 要素を修正しました * 自然にスポーンされたベッドはハンマーを使用して削除できるようになりました * ゲームの再起動後にゲイラファとブレンナがリスポーンするバグを修正しました * カブの在庫のスタッキングが他の野菜と一致するように修正されました * 屋根のない発酵槽の欠落しているテキストを修正 * 窯のハードコードされたテキストを修正 * トルコ語で多くのアイテムの重量が表示されないバグを修正 * 一部の言語のテキストが垂直方向の中央に配置されていないのを修正保存メニューの管理 * マーチャントのストア内のアイテムが中央に配置されていない問題を修正 * サン シャフトとソフト パーティクルのグラフィック設定が適切に切り替わらない問題を修正 * ディスク容量不足の警告を改善 * 建物オブジェクトをハイライト表示する際のメモリ リークを修正 * IP アドレスの検証時間が短縮され、速度が向上ロード中 * プレイヤーはサーバー ブラウザーの [友達] タブから Xbox/MS ストアで友達を見つけられるようになりました * 地図作成テーブルや風車でアイテムを使用しようとしたときに表示されないテキストを修正しました * Linux 専用サーバーの問題を修正しました * 設定を終了するときのウィンドウのサイズ変更を修正しました * 長老は祭壇に出現しなくなりました * マップ マーカーがたくさんある場合の FPS 低下を減らすためにミニマップが最適化されました * Microsoft Store のクラウド保存に関する問題を修正しました * UI ツールチップの重量テキストに、積み重ねられたアイテムの個々の重量と総重量の両方が表示されるようになりました * Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合、1日ではなく 2日がスキップされるバグが修正されました * ゲームパッドでのカメラの回転の動作を微調整[マウス/キーボードでの動作にかなり似るようになりました] * 一貫性のないサポート計算を修正「ケージフロア」用 1x1個 * バナーを配置する際の隙間を修正 * アップグレード時にアイテムがインベントリUI内で動かなくなるように修正 * 所有権を譲渡するときにクリーチャーの位置が正しく更新されない問題を修正 * ブロックリストが 2GB の RAM を割り当てる問題を修正し、必要なものだけを割り当てるようになりました * クライアントが切断されたときのボートの所有権の問題を修正 * 所有権が譲渡されたときにボートが突然停止することはなくなりましたまたはプレイヤーがボート保管庫にアクセスしている * 帆は風に比べて正しい方向に吹いている * 斜面で敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えるプレイヤーには影響しなくなった * ゲームパッドとマウスはどちらも同じように動作するようになった * 追加起動時間を短縮するためのミニマップ作成のキャッシュ原文以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12
【公式ブログ引用】 ここでは「Walk & Talk」のエピソードで触れた内容について少し補足をしましょう。Ashlandsで試すことができる武器のカスタマイズや、アイテムに特別な特性を持たせるための宝玉の使い方についての少し詳しい説明です。例えば、この剣の稲妻バージョンはすでに紹介済みなのですが、代わりにブラッドストーンでアップグレードすると、このような仕上がりになります。
今年も残すところわずかとなり、2023年最後の開発ブログとなりました。Ashlandsアップデートのリリース予定日について、多くの方から質問が寄せられていますが、このたび、2024年上半期にリリースされることが正式に決定されました!これまでのアップデートと同様に、まずPTB(パブリックテストビルド)を行い、そのしばらく後にLiveバージョンをリリースします。アップデートとは関係ないけど、建築物コンテストの画像も見ていて、やっぱ山のような明るい&寒い場所とか、灰の地のような暑い場所のような場所は拠点を建てたくなるね。
このパッチにはさらにいくつかの修正と微調整が含まれていますが、すぐにライブ ブランチに移行できるようになるはずです。 詳細なパッチノート: 修正と改善: * すべてのマウス入力が「マウスバック」にリセットされるバグを修正しました。 * 最初のチャット メッセージで IME 入力が機能しない問題の修正を追加しました。 * 設定で左マウスがタブを切り替えるように設定されている場合、プレイヤーがキーバインドをリセットできないバグを修正 * 設定で重複するグラフィック テキストを修正 * ローカリゼーションを更新 Xbox: * すべてのグラフィック プリセットからレンダリング スケールを削除 * Xbox でレンダリング スケールが無効になったため、Xbox でレンダリング スケールを変更したユーザーのレンダリング スケールをリセット * キーボード/マウスを使用するときに Xbox で入力が適切に検証されない問題を修正入力以下、原文。
This patch features some further fixes and tweaks, but hopefully it should be ready to be moved to the live branch soon! Detailed Patch Notes: Fixes & improvements: * Fixed bug where all mouse input was reset to "Mouse Back". * Added fix for IME-input not working for first chat message. * Fixed bug where the player can't reset keybindings if left mouse is set to switch tabs in settings * Fixed overlapping graphic texts in settings * Localization updated Xbox: * Removed render scale from all graphic presets * Reset render scale for users on Xbox that have altered the render scale was done because the render scale is now disabled on Xbox * Fixed issue where input wasn't validated properly on Xbox when using Keyboard/mouse input
今日は PBT にいくつかの調整と修正が加えられました。 詳細なパッチノート: 修正と改善: * 設定メニューの重複するラベルを修正 * 入力および入力フィールドに関連する複数の問題を修正 * キーボードのキーをタブにバインドできない問題を修正 * ホットバーの NumPad サポートを削除 Xbox: * ちらつきの問題のため、Xbox のレンダリング スケール設定を削除 * Xbox がハングする可能性があるバグを修正原文は以下。
Some tweaks and fixes to the PBT today! Detailed Patch Notes: Fixes & improvements: * Fixed overlapping labels in the settings menu * Fixed multiple issues connected to input and input fields * Fixed not being able to bind keyboard keys to tab * Removed NumPad support for hotbar Xbox: * Removed render scale setting on Xbox due to flickering issues * Fixed a bug that could cause the Xbox to hang