「Valheim」カテゴリーアーカイブ

Valheim Patch 0.218.15 – Ashlands 正式リリース 2024/5/15

とうとう正式リリースが来ました。
パブリックテスト開始から思った以上に早かったですね。

◆Steam

https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
リリース記念のアニメトレーラーが公開されていますが、テストをプレイした状態で見ると、めちゃ攻略のイメージが描かれてるな。
さすがにネタバレというほど細かくないので、完全ノーヒントで遊びたい人以外は見ても大丈夫・・・だと思う。事前にトレーラーとか、Webサイトで公開されているレベルの情報だと思います。
 

Valheim パブリックテスト参加方法

いまさらながらメモ。
ネタバレや自身が作ったサーバへの影響は極めて大きいので、実施する場合は自己責任で実施して下さい。

1. Steamクライアントでライブラリを開く。
2. ゲーム一覧でValheimを右クリックし、プロパティを開く。
3. プロパティ画面の「ベータ」を選び、コードに「yesimadebackups」を入力する。
4. 上方のプルダウンでpublic-testを選択する。

これでアップデートファイルがダウンロードされるようになる。
 
プロパティを選択
左ペインでベータを選択する
参考は以下。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4202497395514539996
ACCESS: 
Right-click Valheim in your Steam library, then select ‘Properties’.
In the new window, select ‘Betas’ and type in the code “yesimadebackups”.
The Public Test branch should now be available for you to select.

Valheim 灰の地アップデート(公開テスト)が来た! 2024/4/22

まさかの、ってわけでもないが、とうとう灰の地アップデートが来ましたね。
知らない人からすると公開テスト(いわゆるβ版といって差し支えない)だよ?って思うかもしれませんが、早期アクセスゲームのValheimは正式リリースといっても差し支えないアップデートです。
すぐにはプレイ出来ないんだけど、まずはどうやって灰の地をプレイするための準備を整えるか、ですね。
草原→森→沼→山→平地→霧の地→灰の地…だと一から真面目にプレイするのはさすがに長すぎる。
それだと、どんなに急いでも恐らく数十時間はかかるでしょう。まぁ最低限の環境調整を建築モードがあるので、これでやってしまうのもありですね。
遊ぶまでに考えておこう。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4202496761515288277

Valheim 4/22(月)に灰の地トレーラー?他にも何か

4/22月に何か発表があるようです。
CDT(米国中部標準時)でAM4時、CEST(中央ヨーロッパ時間)でPM1時なので、日本時間に直すとPM8時(夜)くらいだろうか。
雰囲気的に、さすがにパブリックテストのパッチ配信とかではなさそうですね。
実際のプレイ動画とかかなぁ。
 
https://twitter.com/Valheimgame/status/1781234142190948849
画像版

Valheim 灰の地に建てる建物は燃える?

開発者の一人(ジョナサン)が灰の地の建物が燃える話を投稿していた。
もしかして木の家は燃えるのか?と思ったけど、以前灰の地紹介で見せていた動画では燃えていなかったし、特定条件がそろうと燃える…とかかなぁ。
仮にそうなら拠点づくりは燃えないか、燃えにくいものを使わざるを得なさそう。

そもそも燃えるって概念が今まで無かったから、その意味でも新しいね。
(マイクラのように建てた家が燃えるようなことはない)
https://twitter.com/jsmars/status/1778777917079585072
画像版は以下

Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/6727887174684323197
詳細なパッチノート:

* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します

スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。

Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

Valheim 開発ブログ:装飾の詳細 2023/3/26

久々にIronGateの開発ブログが更新されていました。
まだかまだかと思っているところだが、開発メンバーによるテストは大詰めと言ったところなんでしょうかね。
開発ブログへのリンクは下の方に貼っていますが、建築パーツの追加数が半端じゃないですね。ミストランドのアップデートでも相当多かったと思ったけど、それの1.5倍くらいはあるということかな。

あと、やはりアッシュランド(灰の地)へ行く前にミストランド(霧の地)のボス討伐が必要なようです。
平地ボスのドロップアイテムから霧の地で役立つアイテムが作れたように、あのボスのドロップ品も同じような素材になる模様。

アッシュランドプレイに当たっては環境作りする意味で建築モードとか公式チートでちょっと楽しても良さそうですね。一からミストランドボスまで行くのはさすがに時間がかかりすぎる。。。
さて、いつも通り、ティーザーの話題に移りましょう!お気づきの方もいらっしゃると思いますが、Ashlandsアップデートでは、お約束通り50種類以上の建築パーツが導入されます(ちなみに、Mistlandsアップデートで導入された建築パーツは、35+種です)。本日は、Ashlandsバイオームで利用できる、新たな木製の装飾窓をご紹介します。普通の木壁と黒大理石と組み合わせて建築した、装飾窓がこちら:
(開発ブログ引用)
画像版は以下

開発ブログ:装飾の詳細

https://valheim.com/ja/news/development-blog:-decorative-details/

Valheim 灰の地のパブリックテストがまもなくか?3/15

仕事で見るのが遅れたけど…
もうそろそろパブリックテストかな。
リプライのやり取りを見た感じ、いつも通りパブリックテストはしっかり実施する模様。
てか、新しい作物、ぶどうが来るのいいな。
荒廃した土地で農業は和むw
画像版は以下。

Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

パブリックテストだけど、久々にアップデートが来たと思ったら、かなりの修正量ですね。
Unityのアップデートをしているようだけど、これに手間取っていたとかかな。或いは灰の地準備に追われているかわかりませんが。

「* 長老は祭壇に出現しなくなりました」なんだけど、何か問題があったのかなぁ。祭壇の周りを掘ってしまうと祭壇と周囲が分断されて、長老が祭壇から出られなくなるから?かなぁ。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4122554066512301428
パッチノートの短縮版:
* Unity エンジンがアップグレードされました
* パフォーマンスを向上させるためにロケーション/ダンジョンのロード方法が大幅に変更されました
* 複数のバグ修正

詳細なパッチノート:
修正と改善:
* Unity エンジンを 2022.3.17f にアップグレード
* ロケーション/ダンジョン/ルームのロードおよびアンロード方法を変更。この変更の詳細については、FAQ を参照してください
* 1年にわたる季節グループの変更が新年には機能しない問題を修正
* 場所の周囲の地形変更が適切に適用されない問題を修正 
* ミストランド以前の古い地形が存在するバグを修正変更は新しい変更とブレンドされませんでした [注意! 地形を更新するには「optterrain」コマンドを実行する必要があります]
* ポイントエモートがプレイヤーの向きを正しく設定しない問題を修正
* ブロックリストに関連する複数のバグを修正
* 設定後にキーボードの矢印キーによるメニュー ナビゲーションが機能しなくなるバグを修正ESC または戻るボタンでメニューが終了しました
* ゲームが低い FPS で実行されているときにちらつきがなくなるように、一部の UI 要素を修正しました
* 自然にスポーンされたベッドはハンマーを使用して削除できるようになりました
* ゲームの再起動後にゲイラファとブレンナがリスポーンするバグを修正しました
* カブの在庫のスタッキングが他の野菜と一致するように修正されました
* 屋根のない発酵槽の欠落しているテキストを修正
* 窯のハードコードされたテキストを修正 
* トルコ語で多くのアイテムの重量が表示されないバグを修正
* 一部の言語のテキストが垂直方向の中央に配置されていないのを修正保存メニューの管理
* マーチャントのストア内のアイテムが中央に配置されていない問題を修正 
* サン シャフトとソフト パーティクルのグラフィック設定が適切に切り替わらない問題を修正 
* ディスク容量不足の警告を改善
* 建物オブジェクトをハイライト表示する際のメモリ リークを修正
* IP アドレスの検証時間が短縮され、速度が向上ロード中
* プレイヤーはサーバー ブラウザーの [友達] タブから Xbox/MS ストアで友達を見つけられるようになりました
* 地図作成テーブルや風車でアイテムを使用しようとしたときに表示されないテキストを修正しました
* Linux 専用サーバーの問題を修正しました
* 設定を終了するときのウィンドウのサイズ変更を修正しました
* 長老は祭壇に出現しなくなりました
* マップ マーカーがたくさんある場合の FPS 低下を減らすためにミニマップが最適化されました
* Microsoft Store のクラウド保存に関する問題を修正しました
* UI ツールチップの重量テキストに、積み重ねられたアイテムの個々の重量と総重量の両方が表示されるようになりました
* Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合、1日ではなく 2日がスキップされるバグが修正されました
* ゲームパッドでのカメラの回転の動作を微調整[マウス/キーボードでの動作にかなり似るようになりました]
* 一貫性のないサポート計算を修正「ケージフロア」用 1x1個
* バナーを配置する際の隙間を修正
* アップグレード時にアイテムがインベントリUI内で動かなくなるように修正
* 所有権を譲渡するときにクリーチャーの位置が正しく更新されない問題を修正
* ブロックリストが 2GB の RAM を割り当てる問題を修正し、必要なものだけを割り当てるようになりました
* クライアントが切断されたときのボートの所有権の問題を修正
* 所有権が譲渡されたときにボートが突然停止することはなくなりましたまたはプレイヤーがボート保管庫にアクセスしている
* 帆は風に比べて正しい方向に吹いている
* 斜面で敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えるプレイヤーには影響しなくなった
* ゲームパッドとマウスはどちらも同じように動作するようになった
* 追加起動時間を短縮するためのミニマップ作成のキャッシュ
原文以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.43 (Public Test) 2024/3/12

Valheim続報 開発ブログ:スカルと血 2024/2/21

久々の続報が2/21に来てました。
https://valheim.com/ja/news/development-blog-skulls-and-blood
雑談はまた英語ですが、こちら。
灰の地の話じゃないが、霧の地の霧についてはいずれ変更を入れたいらしい。まぁ、視界が全く効かないのはあまり好評ではなさそうですからね。
 
個人的に気になるのは武器のカスタマイズですね。
以前見た雷属性っぽい剣は今まであったような、固定属性の武器かと思っていたんだが、カスタマイズ出来るらしい。ブラッドストーンは体力吸収か?回復が食事と酒しかないから、当たってるなら新しい。
あと、既存の武器もカスタマイズ出来るのかなぁ。使い込んでる武器をカスタマイズ出来るとするならそれはそれでやってみたい。
【公式ブログ引用】
ここでは「Walk & Talk」のエピソードで触れた内容について少し補足をしましょう。Ashlandsで試すことができる武器のカスタマイズや、アイテムに特別な特性を持たせるための宝玉の使い方についての少し詳しい説明です。例えば、この剣の稲妻バージョンはすでに紹介済みなのですが、代わりにブラッドストーンでアップグレードすると、このような仕上がりになります。