Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/6727887174684323197
詳細なパッチノート:

* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します

スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。

Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。
Detailed Patch Notes:

* Mountains above 200 in height should no longer be cut of on minimap
* Changed names of minimap cache files to include “Cache”
* Fixed an issue where dungeons are much smaller and has worse loot when generated
* Portals are no longer connected after the connected portal is destroyed
* Fixed an issue with loading threading to decrease load times
* Fixed asset loading system's "operation to loader" dictionaries being reassigned multiple times
*Updated Asset Bundle naming
* Fixed issue with cartography table not working when reading your own pins
* Fixed issue where the minimap would show the map for a previous world with the same name
* Fixed issue where minimap flickers with the names of pins
* Fixed issue where the files start_headless_server and steam_appid.txt were missing from the dedicated server builds
* Fixed a bug that caused dungeons to be generated differently than before
* Fixed worlds_local not being created correctly for cloud file sources.
* Show a warning if dependencies are not installed

Steam only:
* Start menu scene is no longer reloaded if the client fails to determine the backend of a dedicated server.

Xbox and Microsoft Store only:
* Fixed a freeze when entering suspend mode
* Fixed a bug that caused the game to no longer return to the start scene when entering suspend mode while hosting or being joined to a multiplayer game
* Fixed an issue where friends tab on server browser did not display friend's servers at all

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