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ShadowCorridor2 一通りストーリーを遊んでみて

ようやくという感じですが、一通りストーリーを遊び終えました。
ストーリー構成が二段階といいますか、水底クリア時に見られる部分と、神樹に関わるところでそもそも雨の四葩とは…というところがヤクモやクロ、そのほかアーカイブで描かれていて、思ったより深かったですね。
※アーカイブの書物はキャプチャを載せてあるので見たい方はこちらから

あと、終盤で出てくる能面とその後の展開は前作プレイ済の人には懐かしい展開だったなぁ。
ストーリーに絡んでいるので単なるファンサービスではないと思うが、良い演出だった。
 
ちなみにステージ的には、樹海>>祭殿>水底>そのほか、の順で難しかった。
穢れ、ハイカラ、穢れ人、沼…とにかく穢れ穢れに尽きる。
話の中心に穢れがあるので納得ではあるんだけど、本当に大変だった。

自分の中のシャドコリが一段落した気分だけど、OSTを楽しむかな。

Valheim 灰の地に建てる建物は燃える?

開発者の一人(ジョナサン)が灰の地の建物が燃える話を投稿していた。
もしかして木の家は燃えるのか?と思ったけど、以前灰の地紹介で見せていた動画では燃えていなかったし、特定条件がそろうと燃える…とかかなぁ。
仮にそうなら拠点づくりは燃えないか、燃えにくいものを使わざるを得なさそう。

そもそも燃えるって概念が今まで無かったから、その意味でも新しいね。
(マイクラのように建てた家が燃えるようなことはない)
https://twitter.com/jsmars/status/1778777917079585072
画像版は以下

ShadowCorridor2 サントラサンプル

そろそろサントラが出そうです。
好みの曲が多かったので楽しみです。
クラウドファンディングでサントラ付きにした場合はダウンロードに関する案内が来るようなので連絡が待ち遠しい。
画像版は以下 サンプルのリンクです。
3曲公開されています。

Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/6727887174684323197
詳細なパッチノート:

* 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました
* ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり
ました
* ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました
* ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました
* ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正
* アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正
* アセットバンドルの名前を更新
* 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正
* 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所
* ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正
* ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正
* 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました
* クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。
* 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します

スチームのみ:
* クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。

Xbox および Microsoft Store のみ:
* サスペンド モードに入るときのフリーズを修正
* マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正
* サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。 続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test)

ShadowCorridor2 アイテムが少ないと感じるステージがあるのは気のせいらしい

シャドコリ2ばかりに時間を費やしてあまり投稿出来ていませんでしたが、やはり凄い面白いですね。
で、作者の城間さんが、私が思っていたことをポストされていましたが、どうやら少なくしているとかではないらしい。
これはしっかり全ての場所を探せば少ない、ということはないはずということなのかな。

横丁とか樹海は部屋以外、基本的に箪笥が無いから自ずとアイテム数は減ると思ったんだけど、さすがにその分は少なくなるが、それ以外の場所では同じくらいあるはずだよ・・・ということなのかなぁ。
 
画像版は以下。

ShadowCorridor2 製品版が発売されました 2024/3/30

とうとう発売されました!
β版は発売アナウンス後しばらくして、自動的にアップデートされました。
これから出かけないといけないのでちょっとだけプレイしてみましたが、微妙にβ版と異なる部分を見つけました。
例えば、龍の髭の色調がβ版と異なっていたり、火垂屋にカルタ封じ解除(虫や穢れ人による封じと思われる)が1500で追加されていたりなど…。
生成されたマップにしても、微妙にこんな構造見たことあったか?というのもあるように感じるので他にもいろいろありそうですね。
 
画像版は以下 Steamは以下から。
https://store.steampowered.com/app/2310700/Shadow_Corridor_2/?l=japanese

ShadowCorridor2 リリースが1日延期

1日延期されて、3/30(土) 19:00になったようです(多分日本時間)。
詳細はわかりませんが、ビルド関連の問題みたい。こういうゲームのことはよくわかりませんが、根が深くないと良いけどw
大人しく待つとするか。
 
画像版は以下 そういえば、3/29の朝に一時的に価格が出てましたね。
スクショ取り忘れたけど、2100円(最初は50%引きで1050円)だった気がする。
→リリース後に確認したら、2480円(20%引きで1984円)でした。訂正します。
 

次期Windowsメジャーバージョンは25年以降?

そもそもmicrosoftが公言している情報ではなかったのだが、今年2024年はwin11の24H2が出て終わりになりそうな情報が最近出てますね。
これの次辺りが次のメジャーバージョンか?とかいう話もあるけど、結局のところ、まだそれなりに時間がある模様。

◆Announcing Windows 11 Insider Preview Build 26052 (Canary and Dev Channels)

https://blogs.windows.com/windows-insider/2024/02/08/announcing-windows-11-insider-preview-build-26052-canary-and-dev-channels/

◆Windows 11 24H2 (以前は Windows 12 として知られていた) のリリース日がリーク

https://mspoweruser.com/ja/windows-11-24h2-previously-known-as-windows-12-release-date-leaks/
win10のサポート期間が若干延長される可能性もなくはないのでしょうが、自分のPCの使用年数を考慮して、一台購入しました。
RTX4070にしましたが、今の1000番台の性能と比べれば、諸々かなり改善されるでしょう。
届くのが楽しみ!

話は変わるが、親向けに1台PC買ったけど、安いものを探すのも一苦労です。
安いもので罠だなと思うのはWin11インストールと書いてあるにもかかわらず、CPUがやたら古いやつ。それってそもそも対応してないよね?というものが平気で売られていたりする。
違法とかそういうものではないけど、非推奨=動作不安定とかだと困る。

win11アップグレードで話題になったサポートCPUの一覧が以下ですが、世代が古いやつは軒並み落とされてますね。

◆Windows 11 でサポートされている Intel プロセッサ

https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/design/minimum/supported/windows-11-supported-intel-processors
win10 22h2のサポート終了(EOL)は2025 年 10 月 14 日ですね。詳細は以下参照。

◆Windows 10、Version 22H2 のサポート終了日の更新

https://learn.microsoft.com/ja-jp/lifecycle/announcements/windows-10-22h2-end-of-support-update