アチーブメントだけじゃなくて、トロフィーにもつながることですが。
料理150種収集とタクティカルボーナス4.0達成は特に難しめというか、前者はそもそも多すぎるな。
まぁ、敵を倒したり習得して収集するならまだしも、モブも何もない場所に自販機が置いてあったりして、そこで入手しないと達成不可は正直きついですね。
めちゃくちゃ強い敵をただ倒せってほうがよっぽど面白いし、燃えてくるんだが。
今作のアーツも範囲型と敵指定型がありますが、対象の敵が倒されたときに過去作では他の敵に対象が移った(移るルール自体は不明だが)のに、今作では移らないのかな。
カトルがターンを無駄にしていたのだが・・・。
ターンが回ってきたら詠唱を始めたが、何事もなかったかのようにすぐ次の人へとターンが移った。
verは1.06。
公式にはロード自体の不具合修正があるけど、1.06辺りでロード時間が僅かに改善したのかね。
数字は取ってないけど、首都のリバーサイドに入るときにやや待たされていたのに大分マシになった感ある(以前は少なくともスマホをいじるだけの時間はあった)。
・公式
https://www.falcom.co.jp/kuro/product/support.html
10/23追記
ここはいいが、ほかは全く早くないですね。
メニュー画面から矢印キーでアチーブメントを確認できるが、そこから手動で報酬を入手する。
忘れてた。。
とうとう買いました。
ヴァルター、出てきたねぇ。
主人公が一体どんな感じか少し心配してたけど、とりあえず好きになれそうなのでよかった。
https://www.4gamer.net/games/544/G054466/20210707151/
ついついみてしまいましたが、色々出てきましたね。
ジンさんは空の軌跡以来ですが、あまりジンさんらしくない?ですかね。なんだろう・・・もうちょい太い(太ってるわけではなく)方が良かったかなぁ。
フィーはさっそく再登場?!メインではなく、こうちょいちょい出てくるの嬉しいな。
今回も回避が神懸ってるのだろうか。
そして、創の軌跡のエピソードでも出てきましたが、斑鳩。
リィンの刀を折ったのは、ほぼ間違いなくこのシズナですねぇ。
こうしてみると神秘的な印象がすっかりなくなってしまう気がしますが、斑鳩はどうシナリオに関わってくるんだろうな。
わざわざ新勢力として出すからにはシナリオに大きくかかわってくるはずだけど。
おまけに新「勢力」なのかと思いました(ただの流派ではない)。
どういう存在なのか、楽しみですね。
https://www.4gamer.net/games/544/G054466/20210623089/
ついつい公開されたので見てしまいましたが、重要キャラはさておき、ルート分岐あるんですね。
軌跡シリーズだと結構珍しいというか、閃の軌跡4のノーマルエンド、真エンドくらいしか思いつかないかも。
それもLAW/GRAY/CHAOSという、女神転生そっくりだが、まぁ考え方の方向性を指すなら被るのも仕方ないだろうね。
どうやらこれによってルート分岐して、味方になる勢力なども変わるらしい。
さらにいえばクエストとかのイベントの選択肢によって属性値に変化があるようだ。
面白いな。
ちなみに記事によると、LAWは遊撃士寄りだそう。
そうなると遊撃士と共闘は自分はなさそうだなぁ。GRAYはいわゆる中立のようだけど、これはこれでゲームプレイ中にいろいろ気にしないといけなさそうです。
ルート分岐はあるといっても、最終的な結果は変わらないだろうから、好みで選んで良さそうだ。
それにしても、名前のL.G.CはLaw/Gray/Chaosの頭文字、アライメントは調整だろうけど、そのまんまなのだろうか・・・?🤔
いつの間にか出てました。
今作に限らないけど、ここ数年新作ゲームの事前情報公開がやたら激しい気がするなぁ。
情報を仕入れすぎてプレイが詰まらなくなることがありますね。
あまり仕入れないようにしておこうかな。
楽しみな分、つまらないと感じたくない。。
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