システムだけじゃなくて、移動時のアクションのが大分改善されてそうですね。
スピーディーな移動でストレスがなさそう。
鍵って錬金を助けるためだけのアイテムかと思ったけど、そうでもなさそうだなぁ。
とうとうボオスもプレイアブルキャラになるのか。
そういえばライザ3が23年2月に発売されるらしい。
サブタイトルが気になるな。終わりの錬金術師と最後の鍵。
これだけ見ると、ライザのことではない、だれかゲストキャラっぽい感じもするが、「最後の夏、最後の秘密」とも書いてあるな。
ライザの場合、夏は冒険する季節みたいな扱いだから、ライザ自身の事を言ってるような気もする。
どういう感じになるか楽しみだけど、いかんせんコーエーってのがなぁ。
邪推であることを祈りますか。
PV見た後の感想
やっぱライザ自身っぽい感じですね。
ゲームのモデリング的な話だと、2からまた進化した感じだなぁ。
続報を楽しみにしましょう。
なんとかプラチナまでとれたんだけど、作業的な辛さがあったなぁ。
ゲーム的な難易度ではない。多分。
厄介(かもしれない)ものだけメモしておく。
詳しくはそこらの攻略サイトさんでも見てほしいけど・・・。
- 島の名前
- 発生するクエストをひたすら進めて行くだけだけど、クエストが次々発生するのでわかりづらい。
- 島の人気者
- これもひたすらというか、クエストをほぼ全て終えて、最後(微妙に最後ではないかも)のクエストで取材云々がある。
- ちなみにクエストは1日経過しないと無理みたいなものとかもあるので、マップのどこにもクエストがない場合は、とりあえずアトリエで朝まで寝るとよい。
- 勇気あるもの
- サポートとかのレベルを同時にレベル10にする。
- 最終装備に近いほうが達成しやすいが、レシピ変化でレベルを継承すると達成しやすい。
- あと、最初気づかなかったが、レシピ変化時に変化直後の「作るか?」を一度キャンセルすると、変化後のアイテムに素材突っ込める。
- これに気付かないと厳しい(気づかない人はあまりいないと思いますが・・・)。
- 免許皆伝
- 本編クリア後にジェムを無限に稼ぐ方法とかあるので、これをやってると比較的すぐに99になる(先人に感謝)。
- 賢者の石製造による稼ぎ方です。Sランク、作成個数+2とかでやる方法。
- これなしで99にするのは、素材集め考えるとやや骨が折れる。
- ジェムが稼げると同時に複製釜で複製できるものは事実上、無限に入手出来てしまうので、バランスブレイカー。注意。
- アルケミーマイスター
- 全てのレシピを習得した後、何か作る必要があった。
- newは残っていても問題ない。初期武器とか結構残っていた。
- 全てのレシピを習得するためには、ほぼすべてのクエストをクリアする必要がある(天啓の書がらみ)。
- あと、レシピは雑貨屋(ボーデン地区)とコイン交換(パレンツ)もあるので盲点。
- 究極の錬金術
- 失われた錬金書
- 私たちだけの冒険記
- 忘れがちだけど、アトリエの宝の地図でキャラを登録して、時間経過?で記入出来る。
- その場所のランドマークを全て見つけておかないと記入出来ない。
- 塔の最初のマップで階段したから正面奥へ進める部分が最後まで気づかなかった。
- ランドマークは靴で風に乗らないと行けない場所にもあるので、必然的に終盤まで待つ必要がある。
- トレジャーハンター
- 全体マップに出る宝箱マークをひたすら潰すしかない。
- 世界を創造するもの
- 適当で良ければ高レベルな素材を追加する。
- ボトルが集まらないと作れるボトルレベルの上限が低く、途中から上がらなくなるので注意。
- 影に潜みし真なる王
- 特定の方法で作ったボトルの中にいる。
- トラベルボトル・異界を入手する。
- 闇のエレメントコアを素材にする。
- 2回戦まであるので注意。難易度下げても普通に強い。最低誰か一人でも武器や防具をかなり鍛えておかないと全体攻撃で沈むかも。
- ボトルはパスワードでも行けるらしい(ググると出てくる)。ボトルのパスワードが台無しにしてるって感想を見た気がするけど、そういうことか・・・。
1のほうをクリアしたので、いつも通り感想。
◆全体的な話
ライザたちの成長を描きつつ、島を中心に冒険するストーリーでした。
錬金術の名の通り、色々と素材を集めて錬金して道具を作ることでゲームを進めていくのはかなり面白かった。
◆良いところ
- やはりやり込み要素も兼ねている錬金システム。これだけで十分楽しめる。
- 錬金や装備の強化など、かなり奥が深い。
- 装備もオプション含めて鍛えただけ強くなれる。
- アイテム(素材)の入手が簡単。
- 素材の採取ポイントは使う道具や道具のオプション・品質によって取れる内容が変わって、同じ採取でも色々変わる。
- BGM。個人的にはライザのアトリエ2のほうが好みだったけど・・・。
- ゲームの読み込み速度はHDDだけど、十分に速いと感じる。
- ファストトラベルやヘルプ等、ゲーム内システムは快適に遊ぶのに十分なレベル。敢えて言えば、ヘルプの見せ方が少し悪く、目的の項目を探しづらい。
◆悪いところ
- 戦闘が通常攻撃から始めなければならないのでマンネリ化する。
- 戦闘はターン制でなく、リアルタイムだが生かし切れていない感じでボスでも雑魚でもワンパターンになりがち。
- アイテムを使うためには登録する必要があるが、登録したものしか戦闘中に使えない&CC(コアチャージ)の量はかなり限りがあるので、自由に使うには不十分。戦闘がマンネリ化する一因なのかも・・・。
- 話の展開がやや安直に感じた。自然でないやり取りもある。
- シナリオ全体が途中で容易に透けて見えてしまったので、もう少し工夫できたのではないか。
てか、ライザって学生とかではなく、いわゆる家業をする人・・・だと思うんだけど、家業すらサボって好きなことしてるだけって結構な悪童だったんだな。
9月にシャドコリ2や黎の軌跡2が出るので、その前に気になっていたライザのアトリエをプレイしてました。
とりあえずクリアはしたんだけど、錬金システム、普通に面白いな。
良い点、悪い点、次回語りたいけど、コレクション要素が好きな人はおススメかも。
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