基本的にフィールドの敵を狩りつくせば漏らすことは無かったが、要注意なのは断章で夕方になったとき。
昼間から追加の敵が現れる。
プレハブ小屋へ移動したときに近くに2種類ほどいたので、忘れずに倒しておく。
残っているトロフィーとか、色々やってたんだけど、一度目はともかく二度目はもういいなっていうコンテンツが今作は特に多いなぁ。
てか、料理の種類多すぎて、何が不足してるのか最初わからなかった(調べたらラングポートの壱番街で取り忘れがあった模様。2周目は赤文字がなかったので調べてなかった・・・3周目だな)。
釣りにしてもそれ自体が楽しいのではなく、アチーブとかを達成したら二度とやらないし、ミニゲーム(リゾートの含む)も2,3回やれば十分だった・・・
次作で改善されればいいんだけどなぁ。ちらほら悪い評価も聞こえるのも頷けるな。
今回も創の軌跡と同じ感じで比較してみた。
創と違って、最初の敵からずば抜けてSPDが高いとかはないらしく、最初の敵だと比較にならないようなので、最後のほうに出てくるキューブ上のモブであるジェナ・キュベリオンにしてみた。
が、なんか想定外ですね。
SPD以外変化がない。おまけにハードとナイトメアの違いは見えるパラメータで変化がない。
フィールドバトルの難易度も関係あるのかと思ったが、ハードとイージーで比較しても変化がなかった。
(1周目のデータをロードしてみても変化なし)
ハードとナイトメアの違いはステータスに現れてこない何かに違いがあるんだろうな。
意外と金銭的な話とか、ドロップとかそっちの可能性もありそうだが、だとしたら確かめる術は無さそう。
SPDがこれだけ上がるだけでも十分強いんだけど、今回はそこまで凶悪な違いはないのかなぁ。
ちなみにSPDについては、庭の15層とかでもボスは383あるな・・・キャラは色々強化しても150とか160くらいだろうから、こちらの2.5倍くらいあることになる。
ただ、雑魚についてはいくら速くてもスタンから戦闘を始めることでほとんど一方的に殴れるので先手を取られたり、ボスでなければそこまで気にすることなさそうだ。
| VeryEasy | Easy | Normal | Hard | Nightmare | | |
STR | 782 | 782 | 782 | 782 | 782 | | |
DEF | 409 | 409 | 409 | 409 | 409 | | |
ATS | 793 | 793 | 793 | 793 | 793 | | |
ADF | 344 | 344 | 344 | 344 | 344 | | |
SPD | 74 | 111 | 148 | 162 | 162 | | |
地 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
水 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
火 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
風 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | | |
時 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
空 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
幻 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | | |
一度取れば敢えて狙うこともないでしょうが、メモ。
細かな手順を設けると面倒だが、出来るだけ直感的にやれる方法のような気はする。
- まずタクティカルボーナスのリストをヘルプから確認しておく。
- まずはフィールドバトルでスタンを狙い、そこからコマンドバトルへ突入。
- パーティーの戦い方にもよるが、バトルだけだと4.0は意外とならないので、アーツによるヒット稼ぎのほか、アイテムラヴァーとEXチェインは意識的に狙いたいところ。
- 難易度が高くなるとアニエスとかのアーツでごっそり削った方がストレスなく戦えると思うので、EXチェインを忘れがちだった。
- あと、アイテムラヴァーは意識しなければ達成しないだろう。
- ヒット数の稼ぎ方は敵が多いのはもちろんのこと、最上級アーツの類はとても稼ぎやすく、90hitはよく目にするレベル。
- アーツを使うキャラでスタン狙い→コマンドバトル突入でアーツ即時発動の流れを作りやすい。
- 敵はタフな方が良いので出来れば難易度ナイトメア。
- 先日のアップデートで庭の追加コンテンツが出たので、14層とか上層が良い。
- フィールド上で敵の距離が比較的近く、数が多いところを狙うのが良い。
- 何が言いたいかって言うと、フィールド・コマンド問わず一度戦闘する→結果が表示される前に次の戦闘に突入する、でバトルリザルトが合算されるようにみえる(ver1.11時点)。
- なので、一度にやりたい種類のボーナスを全て達成できなくても、次のバトルでやれる。
- ちなみに同じ種類のボーナスは再加算されないので、そこだけは注意。
ジンやフィーがプレイアブルで来たり、階層が追加されたり、庭周りでアップデートが来ましたね。
ジンやフィーは庭限定かな?たぶん。
階層もレベル70台から80くらいまでは確認したけど、ナイトメアであるせいか、それは関係ないのか、雑魚でもHP10万とかもう当たり前ですね。
でも、何よりボスのSPDが高いのが大変。
創の軌跡でもそうだったけど、難易度が上がると敵のSPDはとにかく高くなる傾向があるみたい。
とりあえず1周目クリアしたので少し感想。
また更新するかも。
- 戦闘
- 基本は前作踏襲で取っ付きやすい。
- フィールドバトルが前作よりも遊びやすい。ジャストで回避したりすることでリズムが生まれるので面白い。フィールドバトルの重要性が増した。
- 中盤以降はCPチャージャーというシャードスキルを習得するかどうかで雑魚戦闘の難易度が大分変わる。
- Sクラにリキャストのような概念が導入され、連打は禁止された。今まで連打出来たことがおかしかったんだけど、これによってシャードブーストがしづらくなった。
- クエスト回り
- クエストの発生自体は相変わらず分かりやすい。
- 内容は基本お使いだけど、やらされてる感はそこまでじゃないかな。
- ダンジョン、敵
- 庭以外はそこまで広くなくて、ちょうど良い広さ。
- 一部の敵が異常に強い。
- ヴァンの2個目のSクラが単体なのが結構使いづらい。雑魚戦だと今回もアーロンやジュディスが大活躍。
- 金稼ぎやレベル上げは基本、庭で行う感じ。
- ミニゲーム
- 釣りのほか、バスケ、ハッキング、カードゲームなどがある。
- が、釣り以外は正直最低限やったら、もうやらない感じ。
- カードゲームはデッキで遊ぶものであるためか、正直VMのほうが遥かに面白い。
- ルールがわかりづらく、いつのまにか勝利していた。
- 新しいゲームを考え出す難しさを感じる
- そのほか
- マップが完全に切り替わる時のロード時間は普通。ストレスにはならないくらい速い。
- フィールド戦闘とコマンドバトル、ワープ時の切り替えはシームレスでとても良い。
- 戦術オーブメントのクォーツの組み合わせは前作と同じ感じだが、変わらず自由度が高い。ただ、一度方針を決めると同じものになりがち。
- 庭でガチャ見たいなものを引けるが、スピードモードでやること前提に感じた(ボタンを押し続けなければ引けない)。
- 巻き戻りが多いことに良くない意見が多そうだったが、それだけ敵が強く事態は厳しいってことを表現したかったんだろうか。
- ただ、巻き戻り、つまりタイムリープを多用しすぎてる感はある。
- ヒロイン含めて主人公たちが倒される演出は物語として個人的に良かった、かな。
- 絆ポイントを高めるイベントがあるけど、クエスト形式?のはともかく、ミニゲームをするほうは途中で面倒くさくなってポイントを使い切れなかった・・・。なんとかならなかったのかな。
1周目はクリアして、チェックしてたらアップデート情報来てるんですね。
メインストーリーに影響与えない感じで参加する感じかな。
アップデートは嬉しいけど、Exチェインのスキップ機能は地味に助かる。
ちなみにこれ、プレイ中のセーブデータへも適用可能なのかなぁ。
さすがに不可にはならなさそうだけど・・・
戦闘中にキャラをフィールドの端まで移動させると退却メニューが出てきますので、これで退却できます。
凄い当たり前というか、基本的なことなんだけど、とあるイベントで操作する必要がありました。
普通退却なんてしないから忘れてた。
とうとう発売されましたね。
2章まで終わったけど、面白いなぁ。
つか、毎度のことながら面倒くさいと感じさせないUIは本当に凄い。
こういう配慮はペルソナシリーズでもいえることだけど、すばらしい。
発売まであと1か月ちょっとだけど、このくらいのネタバレがちょうどいいな。
どうなるのかほんと楽しみ…!!
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