今更ですが、どんな敵か載せてなかったので追加してみました(ご指摘ありがとうございます)。
初めて遭遇した時は大人しく過ぎ去るのを待っていて、あっさりやられたのを思い出します。
ちなみに、本当の初期バージョンだと今よりも徘徊速度が速かったらしい。
軽微なようですが、v0.14がリリースされたようです。
本格的なバグフィックスは…ってことは他にも何か懸念されてるものがあるのかな。
画像版は以下。

ちなみに注意文というのは、以下のようなものでした。

よくある注意文だけど、以下も関係ありそうですね。
どうやら0.12で序盤、進行不能になる不具合が出たようです。
さすがにこれは誰も気付かなさそうですね。。
綺麗に見えるようになるのもありがたい。
画像版は以下。
Xでβ版v1.12リリースのお知らせがありました。
画像版は以下。
まさかのβ版アップデートですね。
というか、穢れ人がエネルギー放射に反応しないのは不具合だったんですね。以前有効活用出来ないか確認してたけど、ほぼゼロ(実際は0.1秒も止まっていなかった)でダメか…と思った記憶がある。
渦の踊り子は視野が少し狭くなったのかなぁ。元々後ろも見えている感じで、アジサイ横丁や学校で突如発覚するくらい、視力良かったんですよねぇ。
パッケージングを開始したようなので本体は完成したようです。最後の一歩といったところかな。
2022年に話が出てから長かったぜ。
いよいよ大詰めらしく、近々発売日の発表をするらしい。
あくまで感覚的なものだけど、発表後、最低一か月くらいは置くだろうから、最速3月末。あるいは、GWウィークくらいだろうか。

Xのリンクは以下です。
v0.11がリリースされました。
年末に更新されたアジサイ横丁に関する不具合修正がほとんどのようです。
あと、なかなか見なかった新徘徊者は一旦削除されたようですね。まだ見せるべきものではなかったか、或いはまだ不具合がちらほらあったのか。
さっそくプレイしてみたけど、時間と共に現れる穢人がなかなか良い味出してますね。詳しくは以下に色々書いたのですが、一定時間ごとに一定時間無限湧きと思われる敵が出現するという、今までに無いパターンに見えます。
普通の徘徊者と穢人、穢れのコラボで死ぬときはあっさり死んでしまうようになりました。
あと、新徘徊者は影が薄すぎる気がするのですが、これは不具合かな?遭遇率が低すぎるような・・・。警鐘や忍び寄るの上位互換的な存在なので、存在感が増したら更に難しいステージになりそうな予感。
自分はまだダウンロード中ですが、アジサイ横丁が実装されたようです。ガッチさんが先行プレイされていたようですが、見ないようにしていたので楽しみですね。
バグフィックスの方は、徘徊者の鍵部屋爆竹誘導が出来るようになったのかな。そちらも要確認ですね。
2023/12/29追記
とりあえず、爆竹で鍵部屋への徘徊者誘導は直ってるように見えました。

それにしても一ステージ分にしてはかなりサイズが大きいですね。中身が大分濃いのかなぁ。
ガッチさんが先行で遊ぶらしいが、β版もアップデート予定らしい。
どういうところか楽しみだけど、製品版完成に注力してほしい気もするなぁ。
どんなステージか、アップデートが来たら早速遊ぶか~。
ゲーム/写真/技術話/実況されるゲームの話題がメインです。