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e-taxメモ

また確定申告の時期に・・・令和6年分は2025/2/17-2025/3/17まで。
 
https://www.e-tax.nta.go.jp
マイナンバーカードを持ってる場合はe-taxが本当に便利ですね。申告内容によるとは思いますが。
脱線するけど、紙の申告書類をぺらぺらめくる税務署・・・というと煙草の煙がモクモクと漂う部屋を想像してしまう(映画の見すぎ)。

Valheim Patch 0.220.1 (公開テスト) 2025/2/18

久々に更新が来ましたが、メモリ使用最適化と不具合修正でした。
さっき適用してみたけど、メモリ使用最適化は結構劇的ですね。元々起動はそこまで遅くなかったが、体感できるレベルで明らかに起動時間が短くなってる。

◆Steam

https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/748263387705639584?l=japanese
パッチノートの要約:
* メモリ使用量のさまざまな最適化
* さまざまなバグ修正と改善
* ビルドピースのさまざまな修正
* Xbox のさまざまな改善

詳細なパッチノート:

修正と改善:
* アセット バンドルを最適化し、起動時間を最大 75%、ビルド サイズを最大 35%、メモリ使用量を 110 MB 削減しました。将来のパッチのダウンロード サイズも削減されるはずです。
* UI レンダリングを最適化し、CPU バウンド時の FPS を 5~10% 向上しました。
* 後続の新しいワールドを生成するときに発生するメモリ リークを修正しました。
* 特定のサウンド ファイルをバックグラウンドで読み込むように変更し、特定のラグ スパイクを削減しました。
* ゲームパッドで移動中にセカンダリ アタックを押した場合、キーボードと同じように動作するように修正しました。
* グラフィック設定から「詳細なパーティクル システム」を削除し、「オフ」設定をデフォルトにしました。
* ゲームは、特定の種類の入力に対してメモリを少なく割り当て、実行時間を短縮しました。
* マルチプレイヤー シナリオで AoE とキャラクターの衝突検出が不正確になるバグを修正しました。たとえば、火の中を歩いていないのに火がつくことがあります。
* 仮想キーボードでマップ ピンに名前を付けた後、マウスが押したままになる問題を修正しました。
* プラットフォーム権限、ペアレンタルコントロール、ローカルブロックリストへのチャットメッセージとサインの準拠を向上。
* ゲーム内のプレイヤー名が、クロスネットワークユーザーのプレイヤーリストにも表示されるようになりました。
* プレイヤーリストのプロフィール写真のメモリ使用量を削減。
* 設定メニューのツールチップがゲーム内に表示されないバグを修正。
* 許可リストを変更するときに発生する可能性のあるフリーズを修正。
* Asksvinトロフィーアイコンが実際のトロフィーの色と一致するようになりました。
* 調理されたAsksvinテールとローストクラストパイがアイテムスタンドに取り付けられてもキラキラしなくなりました。
* アッシュウッドステークウォールのスナップポイントを調整し、位置合わせを改善。
* グラウステンウォール2x2のスナップポイントを調整し、位置合わせを改善。
* グラウステンアーチを同じ位置で異なる方向に配置できるようになりました。
* グラウステンルーフコーナーは、損傷しても位置が変わらないようになりました。
* ブラックマーブルの床の三角形と先端は燃えなくなりました。
* 条件を満たさなくても一部のイベントがトリガーされる問題を修正。


Xbox/MS:
* ゲーム内でプロフィールの更新を確認するために再起動する必要がなくなりました。
* 追加一時停止メニューにボタンを招待。
* Xboxネットワークに関連する機能のネットワーク使用量をいくらか削減。
* ゲームパッドが切断され、キーボードとマウスが接続されていない場合、またはユーザーが割り当てられていないゲームパッド入力の場合、ゲームパッドの関連付けUIが​​再表示されるようになりました。
* クラッシュのリスクが軽減。
* システム経由でテキスト通信が無効になっている場合、チャットメッセージを送信できなくなりました。チャットしたい場合は設定を変更するようにユーザーに通知するシステムUIポップアップも表示されます。
* コンソールでゲームを初めて起動するときに、ゲーム言語がコンソールの言語に基づいて自動的に選択されるようになりました。
* 受信したチャット メッセージとプレイヤー リストで、キャラクター名が UGC としてフィルターされるようになりました。
* 「ゲーム プレビュー」ポップアップが閉じた後に再び表示されるバグを修正しました。
* Xbox コンソールの予約領域を減らし、ディスク使用量を最大 1 GiB 削減しました。
* UGC 権限が拒否された場合、ゲームは看板へのテキスト入力や動物の名前変更を禁止し、その場合は権限解決 UI を表示します。
以下、原文。
Abbreviated Patch Notes:
* Various optimizations for memory usage
* Various bug fixes and improvements
* Various fixes to build pieces
* Various Xbox improvements


Detailed Patch Notes:

Fixes & Improvements:
* Optimized Asset Bundles, reducing start-up times by up to 75%, build size by up to 35% and memory usage by 110 MB. Should also reduce the download size of future patches.
* Optimized UI rendering, improving FPS by 5-10% when CPU bound
* Fixed memory leak that occurred when generating subsequent new worlds
* Changed certain sound files to be loaded in background, reducing some specific lag spikes
* Added a fix for movement to behave the same when holding down secondary attack while moving with the gamepad as on keyboard.
* Removed “Detailed particle systems” from Graphics settings and made the “off” setting the default.
* Game now allocates less memory and lower execution time for certain types of input
* Fixed a bug that caused inaccurate collision detection between AoEs and characters in multiplayer scenarios, e.g. sometimes catching on fire even when not walking into the fire.
* Fixed mouse being stuck held down after naming a map pin with virtual keyboard.
* Improved chat message and sign compliance with platform privileges, parental controls and local block list
* In-game player names are now shown in Player List for cross-network users as well
* Reduced memory usage of profile pictures in Player List
* Fixed a bug where tooltips in settings menu did not show up in-game
* Fixed a freeze that could occur when changing the permitted list
* Asksvin trophy icon now matches the colour of the actual trophy
* Cooked Asksvin Tail and Roasted Crust Pie no longer sparkles when attached to an item stand
* Tweaked snap points of Ashwood Stakewalls for better alignment
* Tweaked snap points for Grausten wall 2x2 for better alignment
* Grausten arches are now allowed to be placed in different orientations in the same position
* Grausten Roof Corner no longer change position when damaged
* Black Marble floor triangle and tip are no longer burnable
* Fixed an issue that made some events able to trigger without their conditions being met


Xbox/MS:
* You no longer need to restart to observe profile updates in the game
* Added invite button to pause menu
* Reduced network usage somewhat for functionality related to Xbox network
* Gamepad association UI now reappears if the gamepad is disconnected and a keyboard & mouse is not connected, or if gamepad input when no user is assigned to it
* Reduced risk of crashes
* Chat messages can no longer be sent if text communication is disabled via system. Also shows a system UI popup telling users to change the setting if they want to chat
* On the console, when starting the game for the first time, the game language is now auto-selected based on the console language.
* Character names are now filtered as UGC in received chat messages and player list
* Fixed a bug that could make the “Game Preview” popup appear again after being dismissed
* Reduced reserved space on Xbox console, reducing disk usage by up to 1 GiB
* The game now prevents entering text on signs or renaming animals if UGC privilege is denied, and shows resolve privilege UI in that case.

イース・メモワール セルセタの樹海 2025/5/22発売

ハードがSwitchだけど、BGMがアレンジ版搭載は魅力的ですね。私はリマスター前のバージョンをプレイしたのがすごい昔なので今更プレイしても楽しめそうです。
Switch2が3~4月に発売される情報もありますし、2を買わないプレイヤーに販売しつつ、2を買う人は2でもプレイしてもらうことを想定しているのかな(さすがに2を速攻買う人はHDリマスターのゲームをいきなり遊ばないかもしれないが)。

◆セルセタの樹海 公式

https://www.falcom.co.jp/ysc
タイトルイース・メモワール -セルセタの樹海-
ジャンルアクションRPG
対応機器Nintendo Switch
価格4,840円(パッケージ版、ダウンロード版)
発売日2025年5月22日

MiSide ミサイド version 0.93 2025/2/15

0.93が来てました。今回はメジャーリリースなのか、Steamに情報がありました。
なお、内容は不具合修正が中心。これあったなってところも修正されています。
 

◆Steam

https://store.steampowered.com/news/app/2527500/view/545601318520094765?l=japanese
Hi everyone! Version 0.93 of MiSide is out!

Fixes:
・Cannot select multiple dialogues simultaneously
・Dialogue will not skip during a pause
・Normalization of speed on the phone before "Be Candid"
・The scar on the hand remains in following chapters: "Old Version," "Dummies and Forgotten Puzzles"
・In photo mode, collected items and the run hint are no longer displayed
・When entering a name with the keyboard, it automatically switches to input mode
・Fast skipping dialogues in tamagotchi does not break Mita
・In the real world, Tetris is now reflected in the mirror
・Cannot open the menu during loading anymore
・Correct camera position when going into photo mode
・Glitch effect disappears properly after dying from a mannequin
・After the dialogue about index, the dialogue about the Core is no longer available
・Cannot skip Sleepy Mita's fall
・In The Loop, cannot go back anymore, the light does not pass through the door, and Tetris console disappears upon death
・Music is now synchronized properly with the notes of Cappie's dance
・Cannot pick up the cartridge if holding coffee

Miscellaneous:
・The game no longer crashes for players with older videocards in "The Real World"
・Mirror will now appear again for players with lower VRAM

Improvements:
・Now able to exit Tetris console game by pressing [ESC] key
・If a dialogue is too far away, it will appear in subtitles

Spacecar minigame:
・Amount of coins is visible now
・Nitro is shown now
・Boss was simplified and hints were added
・Player's position is displayed correctly

Languages:
・Turkish voice-over by Odium Studio was added
・Font 4 added for translators (Arabic script)
・Textures can be translated for: "The Real World" and "The Basement"

Console:
・Hint is shown when entering a command, [TAB] autocompletes it
・Display invisible triggers with triggershow command
Set FPS limit with setfps * command
・Enable dialog skipping ( [SPACE] key ) with skipdialogue command
・Cheats were added
修正:
・複数のダイアログを同時に選択できない
・一時停止中にダイアログがスキップされない
・「Be Candid」前の電話の速度を標準化
・次の章では手の傷が残る:「Old Version」、「Dummies and Forgotten Puzzles」
・写真モードでは、収集したアイテムと実行のヒントが表示されなくなりました
・キーボードで名前を入力すると、自動的に入力モードに切り替わります
・たまごっちでダイアログを高速スキップしても、Mita が壊れません
・現実世界では、テトリスが鏡に映るようになりました
・読み込み中にメニューを開けなくなりました
・写真モードに入るときのカメラの位置を修正
・マネキンで死んだ後、グリッチ効果が適切に消えます
・インデックスに関するダイアログの後、コアに関するダイアログが利用できなくなりました
・眠いミタの寝落ちをスキップできません
・ループ内では、もう戻れず、光はドアを通過せず、死ぬとテトリスのコンソールが消えます
・音楽がキャッピーのダンスの音符と適切に同期されるようになりました
・コーヒーを持っている場合はカートリッジを拾うことができません

その他:
・「The Real World」で古いビデオカードを使用しているプレイヤーがゲームをクラッシュしなくなりました
・VRAM が低いプレイヤーにミラーが再び表示されるようになりました

改善:
・[ESC] キーを押して テトリス コンソール ゲームを終了できるようになりました
・ダイアログが遠すぎる場合は字幕に表示されます

スペースカー ミニゲーム:
・コインの量が表示されるようになりました
・ニトロが表示されるようになりました
・ボスが簡素化され、ヒントが追加されました
・プレイヤーの位置が正しく表示されます

言語:
・Odium Studio によるトルコ語のナレーションが追加されました
・翻訳者用にフォント 4 が追加されました (アラビア語のスクリプト)
・テクスチャは「The Real World」と「The Basement」に翻訳できます

コンソール:
・コマンドを入力するとヒントが表示され、[TAB] で自動補完されます
・triggershow コマンドで非表示のトリガーを表示します
setfps * コマンドで FPS 制限を設定します
・skipdialogue コマンドでダイアログのスキップ ([SPACE] キー) を有効にします
・チートが追加されました
ピースフルモードはお預けですね。

MiSide v0.924 2025/2/6

Steamにはまだ無いようだけど、discordでアナウンスが出てますね。ピースフルモード実装が気になってたまに見てるけど、今回もローカライズに関する更新の模様。
 
Hi-hi! MiSide version 0.924 is out.

Added Persian and Serbian (Latin) translations
Added Spanish - Latin America voice over made by MURASAKI AUDIOVISUAL team.
Fixed other languages

こんにちは!MiSide バージョン 0.924 がリリースされました。

ペルシア語とセルビア語 (ラテン語) の翻訳を追加しました
MURASAKI AUDIOVISUAL チームによるスペイン語 - ラテンアメリカのナレーションを追加しました。
他の言語を修正しました

夢を夢と気付かない話

ただの日記。忘れるのでメモ。
夢を見ている時に夢を見ていると気づけないという話があるけど、夢に限らずそもそも何かに気付くためには「考える能力」と「自由意思」が必要だろう。でも、夢を見ている間は自由意思がない。例えば、夢で出てくる場所で移動しているシーンがあると思うが、移動したい・移動しようと思って移動しているわけではない。(恐らく)脳の一部が生み出したイメージがそうなっているだけで、少なくとも「行こう」と決めたものではない。ようは自由に意思を持って行動出来る状況にない。体の自由が利かないだけだ、という考えもありそうですが(体の概念があるなら)。
あと、仮にこれは夢だ、と考えるシーンが夢にあっても自発的に考えている言葉でないだろうから「気付いてる」とは言えなさそうだ。

夢のメカニズムは解明されてないらしいけど、科学的に分かる日は来るのかな。

Valheim 極北情報 2025/1/29

ごく僅かですが、極北情報が来てました。
灰の地と比べてどうかはわかりませんが、やはり極北もそんな静かな場所ではないのかな。
それにしても高さがある木が生えてるけど、全く違う場所に見えますね。灰の地も霧の地も実装前は丸坊主で実装後はガラッと印象が変わったから、本実装になったら流氷とかもどうなるかわかりませんね(今の極北は夕日が綺麗と流氷のイメージ)。
 
https://valheim.com/ja/news/development-blog-hervor-bloodtooth

黎(くろ)の軌跡2 Steam版 (2025年2月14日発売)の話

2025/2/14に発売されるらしいのでNIS Americaの動画を見てた。英語が第一のようだけど日本語も対応。英語ボイスを聞きながらプレイするのも面白そう。

◆Steam

https://store.steampowered.com/app/2668430/_II_CRIMSON_SiN
ストーリー概要も上がっている。
反応兵器という兵器がこの作品では出てきて、なんとなくわかってはいたけど、英語版(以下2:32付近)では普通にnuclear weaponって言ってますね。日本向けはあえて表現変えてるのかな。
 
紛らわしいけど、NIS America以外にもこの黎の軌跡2をSteamで出していて、こっちは日本語非対応なので要注意。さすがにやめてほしいですね・・・。分かっていて購入したのか、知らなかったのかわかりませんが、レビューで出てる日本語化要望はほぼ間違いなく叶えられないのではないでしょうか。。

ユミアのアトリエ ゲームシステム紹介動画 2025/1/22

発売前の過剰な販促は好きではないので見ようか迷ったけど見てしまった。結果的にはシステム面の紹介だけに留まってる印象だったので良かったですね。
移動面の課題をバイクで補ったり、戦闘がもっさりしがちなのをアクション性で補ったり、雰囲気や調合だけでなくやはり期待大ですね、これは。
そういえば、Steamのシステム要件がまだTBDのままですね。さすがにそこまで高スペックを求められないとは思うけど。
 

◆4Gamer

https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20250122061

◆Steam

https://store.steampowered.com/app/3123410/_