◆ファミ通
https://www.famitsu.com/article/202412/28104
◆公式
https://www.falcom.co.jp/soraこのリメイクがどうなのか、正直まだよく分からない部分もあるが、ビックリなのはSteam対応するところですね。それも1年半後とかではなく、PSやスイッチと同時。
ファルコムの姿勢というか、経営方針が少し変わったのかな。
イースともども続報に期待。。

https://www.famitsu.com/article/202412/28104
https://www.falcom.co.jp/soraこのリメイクがどうなのか、正直まだよく分からない部分もあるが、ビックリなのはSteam対応するところですね。それも1年半後とかではなく、PSやスイッチと同時。
https://www.famitsu.com/article/202412/28094
https://www.falcom.co.jp/ysx/proud空の軌跡 the 1stは恐らくファルコム自身が主体になって開発するにもかかわらず、Steam対応していたようだしこちらもSteam対応してくれないかなぁ。
https://tanetsumi.aniplex-exe.com/
https://www.famitsu.com/news/202404/13338100.html
https://www.falcom.co.jp/kuro2/character/quatre.html
https://bsky.app/profile/valheimgame.bsky.social
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/707725115500004464?l=japanese
https://anshin-security.docomo.ne.jp/security_news/phone/column005.html#section-1
https://povo.jp/library/article-055/#mb02
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-11-18/SN63GPT1UM0W00Googleの場合はなんというか、データの使い方にいくらか疑問はあるものの、害と言えるほどの使い方はしてないように思えるし、何より検索エンジンと提供サービスはこの上なく便利。
https://store.steampowered.com/news/app/2956820/view/4473858936341005223?l=japanese
【全体】
・難易度「リクルート」のダメージ倍率を0.75倍→0.70倍に変更
受けるダメージ量がより小さくなった
・複数のプレイヤーの配信にて「最終ミッション冒頭の大型トラック」および「エンディングで停車中の装甲車」が カットシーン中ごく稀に何かがめり込んだのか終始ガタガタ衝突音が入るバグを確認
自環境でのバグ再現には至らなかったが応急処置として、物理演算が必要な場面(パトカーを弾く、壁を突き破る)が過ぎたらタイムライン制御でトラック及びLAVのコリジョンを無効化するよう設定
【集落】
・小日向課長のデスクのネームプレートが開発初期の名前のままになっていたのを修正
【役場防衛】
・LAV銃座の場面で、Fキーで車を降りる事ができてしまい
その後進行不能になるバグを修正
・駐車場防衛がどの難易度でも理不尽極まりないので
スポーンする敵の総数を20→15に減少、
スポーン間隔を0.2秒→0.3秒に増加、
味方のガンナーが乗るLAVのHPを200→350に増加
立射の味方二人もカバーを取らずに撃ち続ける挙動に変更
・陽変器ガンギマリ違法幽霊のデザインを改良
光り過ぎて装束の皺や汚れのディティールが飛んでいたのを調整
眼の光をより強調させ不気味な印象に
【役場潜入】
・草むらのステルス効果を高く設定し過ぎた結果、
草むらに伏せていると敵がプレイヤーにぶつかっても見えていない判定となり
ぶつかったままその場で不自然に固まってしまうため
草むら伏せ時の可視倍率を0.1倍→0.15倍に調整
【神社防衛】
・目標「神社に向かえ」の二個目(参道の中腹あたりで開始)が始まると
同行していた菊川が消滅するバグを修正
・カットシーンでは巫女一人一人の小銃に個別のアタッチメントがあったが
戦闘中の巫女達の小銃が一律同じアタッチメントになっていたミスを修正
【霞ヶ関】
・一部の窓のコリジョンが足りておらず
そこからジャンプして本省ビルから飛び降りる事が可能になっていたのを修正
https://www.meiji.co.jp/products/brand/kiwadatsuyogurt