どんなゲームにも直して~とか、変えてほしいというところはあると思いますが、Valheim にもたくさんあるので書き出してみた(こちら の転記)。 主に手間改善系と概念の話。世界観を大事にするのは大いに歓迎だが、ゲーム性も同じくらい大事。
内容 料理やクラフト実行時に材料を自動的に使ってほしい。 一々数を確認して持ってくるのは面倒くさい。 装備強化の段階をもっと増やしてほしい。 過去装備をもっと使い続けたい。 整地をもう少しまとめて実行したい。 広大な敷地を作りたい場合に手間がかかりすぎる。 魔法の概念を練り直してほしい。 特定の食べ物を食べると魔法が使える設定は妙過ぎる。 もう少し序盤から魔法を使いたい。 力とか体力とか能力パラメータの概念がほしい。 スキルレベルの概念しかないので差別化しづらい。 一度に持てるアイテムの種類を増やしてほしい。 最初期から増えておらず、さすがに少なすぎる。 可能なら重量も少し増やしてほしい。 直ちにいっぱいになってしまう。 アイテムの取捨選択も度が過ぎると回収の手間が増えてるだけになると思う。 バフ・デバフの概念をもっと取り入れてほしい。 魔法扱いでなくても、存在しておかしくない。 衣装と防具は別枠にしてほしい。 農業を自動化できないか。 リアルとはいえないけど、ゲーム性として。 料理やクラフト時にまとめて生産させてほしい。 料理を1個ずつ、10回作るのはさすがに面倒。
アッシュランドのアップデートからそれなりに時間経ったけど、下の画像みたいな建物も出来るようになったんですよね。これ、質感といい、魔女の家感がある。
早く作れるようになりたいな。
とうとう正式リリースが来ました。
パブリックテスト開始から思った以上に早かったですね。
◆Steam
リリース記念のアニメトレーラーが公開されていますが、テストをプレイした状態で見ると、めちゃ攻略のイメージが描かれてるな。
さすがにネタバレというほど細かくないので、完全ノーヒントで遊びたい人以外は見ても大丈夫・・・だと思う。事前にトレーラーとか、Webサイトで公開されているレベルの情報だと思います。
VIDEO
いまさらながらメモ。
ネタバレや自身が作ったサーバへの影響は極めて大きいので、実施する場合は自己責任で実施して下さい。 1. Steamクライアントでライブラリを開く。
2. ゲーム一覧でValheimを右クリックし、プロパティを開く。
3. プロパティ画面の「ベータ」を選び、コードに「yesimadebackups」を入力する。
4. 上方のプルダウンでpublic-testを選択する。
これでアップデートファイルがダウンロードされるようになる。
プロパティを選択
左ペインでベータを選択する
参考は以下。
ACCESS: Right-click Valheim in your Steam library, then select ‘Properties’. In the new window, select ‘Betas’ and type in the code “yesimadebackups”. The Public Test branch should now be available for you to select.
まさかの、ってわけでもないが、とうとう灰の地アップデートが来ましたね。
知らない人からすると公開テスト(いわゆるβ版といって差し支えない)だよ?って思うかもしれませんが、早期アクセスゲームのValheimは正式リリースといっても差し支えないアップデートです。
すぐにはプレイ出来ないんだけど、まずはどうやって灰の地をプレイするための準備を整えるか、ですね。
草原→森→沼→山→平地→霧の地→灰の地…だと一から真面目にプレイするのはさすがに長すぎる。
それだと、どんなに急いでも恐らく数十時間はかかるでしょう。まぁ最低限の環境調整を建築モードがあるので、これでやってしまうのもありですね。
遊ぶまでに考えておこう。
VIDEO
4/22月に何か発表があるようです。
CDT(米国中部標準時)でAM4時、CEST(中央ヨーロッパ時間)でPM1時なので、日本時間に直すとPM8時(夜)くらいだろうか。
雰囲気的に、さすがにパブリックテストのパッチ配信とかではなさそうですね。
実際のプレイ動画とかかなぁ。
画像版
開発者の一人(ジョナサン)が灰の地の建物が燃える話を投稿していた。
もしかして木の家は燃えるのか?と思ったけど、以前灰の地紹介で見せていた動画では燃えていなかったし、特定条件がそろうと燃える…とかかなぁ。
仮にそうなら拠点づくりは燃えないか、燃えにくいものを使わざるを得なさそう。
そもそも燃えるって概念が今まで無かったから、その意味でも新しいね。
(マイクラのように建てた家が燃えるようなことはない)
画像版は以下
とうとうアッシュランドが来たか?と思いましたが、違ったらしい。
今回も不具合修正系。
詳細なパッチノート: * 高さ 200 を超える山はミニマップ上で切り取られなくなりました * ミニマップ キャッシュ ファイルの名前が変更され、「キャッシュ」が含まれるようになり ました * ダンジョンがはるかに小さくなり、生成時の戦利品が悪化する問題を修正しました * ポータルは接続後に接続されなくなりましたポータルが破壊されました * ロード時間を短縮するためのロードスレッドの問題を修正 * アセットロードシステムの「ローダーへの操作」辞書が複数回再割り当てされるのを修正 * アセットバンドルの名前を更新 * 独自のピンを読み取るときに地図作成テーブルが機能しない問題を修正 * 問題を修正ミニマップには同じ名前の前の世界のマップが表示される場所 * ミニマップがピンの名前でちらつく問題を修正 * ファイル start_headless_server と steam_appid.txt が専用サーバーのビルドから欠落していた問題を修正 * 原因となるバグを修正ダンジョンが以前とは異なる方法で生成されるようになりました * クラウド ファイル ソースに対して worlds_local が正しく作成されなかった問題を修正しました。 * 依存関係がインストールされていない場合は警告を表示します スチームのみ: * クライアントが専用サーバーのバックエンドを判断できない場合、スタート メニュー シーンがリロードされなくなりました。 Xbox および Microsoft Store のみ: * サスペンド モードに入るときのフリーズを修正 * マルチプレイヤー ゲームのホスト中または参加中にサスペンド モードに入るときにゲームが開始シーンに戻らなくなるバグを修正 * サーバー ブラウザーの [フレンド] タブが表示されない問題を修正
原文は以下。
続きを読む Valheim Patch 0.217.46 (Public Test) →
久々にIronGateの開発ブログが更新されていました。
まだかまだかと思っているところだが、開発メンバーによるテストは大詰めと言ったところなんでしょうかね。
開発ブログへのリンクは下の方に貼っていますが、建築パーツの追加数が半端じゃないですね。ミストランドのアップデートでも相当多かったと思ったけど、それの1.5倍くらいはあるということかな。
あと、やはりアッシュランド(灰の地)へ行く前にミストランド(霧の地)のボス討伐が必要なようです。
平地ボスのドロップアイテムから霧の地で役立つアイテムが作れたように、あのボスのドロップ品も同じような素材になる模様。
アッシュランドプレイに当たっては環境作りする意味で建築モードとか公式チートでちょっと楽しても良さそうですね。一からミストランドボスまで行くのはさすがに時間がかかりすぎる。。。
さて、いつも通り、ティーザーの話題に移りましょう!お気づきの方もいらっしゃると思いますが、Ashlandsアップデートでは、お約束通り50種類以上の建築パーツが導入されます(ちなみに、Mistlandsアップデートで導入された建築パーツは、35+種です)。本日は、Ashlandsバイオームで利用できる、新たな木製の装飾窓をご紹介します。普通の木壁と黒大理石と組み合わせて建築した、装飾窓がこちら:
(開発ブログ引用)
画像版は以下
開発ブログ:装飾の詳細
仕事で見るのが遅れたけど…
もうそろそろパブリックテストかな。
リプライのやり取りを見た感じ、いつも通りパブリックテストはしっかり実施する模様。
てか、新しい作物、ぶどうが来るのいいな。
荒廃した土地で農業は和むw
画像版は以下。
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