「黎の軌跡1,2」カテゴリーアーカイブ

黎の軌跡 アップデート1.10配信

1.06からいきなり1.10へと上がりましたね。
 
https://www.falcom.co.jp/kuro/product/support.html
 
それにしても色々修正したほか、強化されてるっぽいなぁ。
以下公式から。
 
内容
フレームレートを「可変フレーム (最大60fps)」に対応
味方のSクラフトと最上位アーツのスキップ機能追加
オーブメントの「自動装備」に「上位クオーツに自動変更」を追加
イベント選択肢中のログメニューに対応(L2ボタン+方向キー上)
ターゲット選択での左右動作オプションを追加
特定の操作・戦闘で進行不能になる場合があるのを修正
イベントの演出調整、強化
誤字・脱字の修正
各種不具合の修正
 
演出調整や強化もいいし、スキップ機能が付いたのは地味にうれしい。
次回作で・・・とならなかったのは素晴らしい。
 
10/31追記
敵のSクラはスキップできなかった。
中途半端ですね。
 

黎の軌跡 残りのトロフィーメモ

大分進んだけど、残りは以下。
 
・プラチナ
・EX以外の全アチーブメント達成
・ナイトメア攻略(地獄の栄冠)
・遊撃士協会と協力して5章クリア?
・蛇と協力して5章クリア?
・先制シャード150回
 
2個目はもう大したことないだろう。
あとは先制シャードと最強武器3つだけかな。
ナイトメアはラスボス辺りが少しキツイかもしれないが・・・HP結構もっていかれそう。
地味に面倒なのは、5章クリアかも。
3周目やるにしても、そこの5章だけ繰り返すしかなさそうだ。
 
それにしてもレベルはDLC使わないとほぼ上がらないですね。
上限があるならあげたくなるところだが、そうもいかないらしい。


黎の軌跡 ナイトメアでの先制攻撃(シャード)を取りにくい

タイトルの通り、難易度ナイトメアで先制攻撃を取るのがなかなか難しいですね。
難易度的に当然といえば当然なのだが、先制するためにはスタンさせる必要がある。
が、そのためには単調なフィールドアタックを延々としなければならない・・・。

チャージアタックも2度や3度ではないのがなかなかな。
イースほどとはいわなくても、わざとあればよかったが。
あと、回避モーションをもう少しスムーズにしてほしいかも。
処理落ちではなく普通に動いているはずなのに、ゆっくりした感じで爽快感とは無縁の動きだ・・・。
 

黎の軌跡 アチーブメントの料理収集がきつい

アチーブメントだけじゃなくて、トロフィーにもつながることですが。
料理150種収集とタクティカルボーナス4.0達成は特に難しめというか、前者はそもそも多すぎるな。
まぁ、敵を倒したり習得して収集するならまだしも、モブも何もない場所に自販機が置いてあったりして、そこで入手しないと達成不可は正直きついですね。
めちゃくちゃ強い敵をただ倒せってほうがよっぽど面白いし、燃えてくるんだが。
 

黎の軌跡 コマンドバトルのアーツ駆動中にターゲットの敵が倒されたとき

今作のアーツも範囲型と敵指定型がありますが、対象の敵が倒されたときに過去作では他の敵に対象が移った(移るルール自体は不明だが)のに、今作では移らないのかな。
カトルがターンを無駄にしていたのだが・・・。
ターンが回ってきたら詠唱を始めたが、何事もなかったかのようにすぐ次の人へとターンが移った。
 
verは1.06。
 

黎の軌跡 ロード時間改善?ps4

公式にはロード自体の不具合修正があるけど、1.06辺りでロード時間が僅かに改善したのかね。
数字は取ってないけど、首都のリバーサイドに入るときにやや待たされていたのに大分マシになった感ある(以前は少なくともスマホをいじるだけの時間はあった)。
 
・公式
https://www.falcom.co.jp/kuro/product/support.html
 
10/23追記
ここはいいが、ほかは全く早くないですね。