らしい。フリー版影廊から入ったけど、それ考えると7~8年くらい経つのかなぁ。早い。
シャドコリ3がもし出るなら、フリー版や1のような怖さ重視で出ると良いですね。慣れの問題なのか、2はあまり怖く感じなかったので・・・。
が発売されるらしい。パブリッシャーと見られる企業の
サイト (httpsではないので警告有)もみたけど、フェイスマスコットの存在感が際立ってるな。。
◆公式X
https://x.com/SpaceOnigirGame/status/1889864575581147249
制作者である城間さんが下のポストをしていました。
Switch版で限定要素追加アップデート(未実施の認識)があるとか、カルタを追加するかもという話はありましたが、この画像は何か関係あるのかな。
とりあえず続報待ち。
公式でも情報はあったけど、Steam版はセールされてました。
そういえば1って1000円しなかったんですね。忘れてた。あのやり込み量で安すぎる。
Shadow Corridor(Steam)
https://store.steampowered.com/app/1025250/Shadow_Corridor/ 820円→656円(20%引き)
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩(Steam)
https://store.steampowered.com/app/2310700/Shadow_Corridor_2/ 2480円→1980円(20%引き)
改めてみると試用版みたいなものは、現在なさそうなのでPCスペックが気になる人は選びづらいかもしれないな。
ちなみに1の元である、フリー版時代の影廊は以下公式ページの「Free Version Download」ボタンの先にあるサイトからダウンロード出来るらしいので試してみてもいいかもしれない。
※細かなアイテム仕様や演出、ステージ数が製品と異なる(フリー版は短い)。あと、公式が案内するサイト以外は偽物が出回っていたことがあるようなので注意しましょう。 製品版よりフリー版の方が雰囲気はホラーで好き。
https://www.spaceonigirigames.com/games
1か月振りくらいにPC版のアップデートが来てました。
Steam
https://store.steampowered.com/news/app/2310700/view/6879905860251812112
ver1.15 アップデート修正 ・キーコンフィグでインタラクトボタンを変更すると、プレイヤーが拘束された際に表示されるボタンの連打のアイコンが、間違ったボタンが表示されることがあるのを修正 ・コントローラー使用時、火垂屋の購入メニューでのカーソルの不具合を修正 ・紫怨が爆竹に反応しないことがあるのを修正 ・隠れられるオブジェクトから徘徊者に引きずり出された際に、稀に演出が進行せずに操作不能になるのを修正 ・リトライでの回廊生成中にダメージを受ける場合があるのを修正 ・特定のイベントをスキップした際の不具合を修正 ・砂時計でストーリーをリセットした後、Storyマークが表示されていないステージをクリアすると、意図しないステージにStoryマークが表示されるのを修正 ・行方知れずの風穴ステージで、神子の影が希に追ってこなくなるのを修正調整・追加 ・拘束された際に発狂ゲージを回復するように調整 ・紫怨の頭部周辺の二十六年式拳銃への当たり判定を拡大 ・霖雨の回廊クリア後の黒が近づいてくるイベントの発生条件を緩和 ・樹海団地クリア後のエリアの水鏡の位置を分かりやすい場所に変更
主に不具合修正かな。
紫怨の頭部周辺判定拡大って、そんな苦情があったのか…?
だそうです。さすがにまだ製品ページは公開されていないようです。
(2024/10/25金) Nintendo Storeのページが公開されていました。
Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084871
電ファミニコゲーマー
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241022u
公式X(旧Twitter)
https://x.com/SpaceOnigirGame/status/1848637925850067159
VIDEO
Switch版限定の追加要素もあるらしい。
なんだろう。ステージ追加とかだろうか…。
Steam版をプレイ出来なかった人は購入のチャンスですね。
v1.13が来ていました。まだまだミヅチのチートは続くかもしれないなぁ。
足音の感知範囲ってどのくらい変わったんだろう。気になるのは花腐しがより感知範囲が広くなってハードになったかどうかでしょうか。とはいえ、元々明滅や音がするかどうかのところまで感知範囲はあったから、これ以上広くなるのは考えにくいか。
https://store.steampowered.com/news/app/2310700/view/4677641741930009177?l=japanese
予告がありましたが、v1.12(実際に当たるバージョンはv1.12.1)が来ていました。
まだ細かなところはプレイ出来ていませんが、プレイ感が結構変わりそうな修正と変更が多そうな印象です。
https://store.steampowered.com/news/app/2310700/view/4677641107687625833?l=japanese
一部ステージの花腐しがあまりに難しいことはプレイしてみるとわかるけど、ヒゲダンディでプレイするとやっぱ楽&面白い気がするので更新。
この花腐し、単純に難しいというのもあるけど、アイテムを拾えるか、障害物(穢沼やかたつもり等)の配置が偏り過ぎてないか、とか運要素もかなりあるのが厄介ですね。
どんな周到に準備しても一気に覆されることは実況者の動画見ててもわかるので、いっそのことこちらも運要素で対抗してやろうって発想です。
Steam版のアップデートがしばらくなさそうだ、というのは、
こちら でも少しメモしておいたけど、アニメーション問題が解決したらしいのでSwitch/PSとかのコンシューマ版のリリース準備が進みそうですね。
といっても、他の移植作業や移植後の動作確認とかもあるだろうから、さすがに「では来月・・・」とはいかないでしょうけれど。
ところで、Steam版のコントローラ感想とかをちらほら見るけど、そこまで難はないということだろうか。
(コントローラは持ってますが、ほぼマウス・キーボードでしか遊んでません)
慣れの問題もあるだろうけど、咄嗟の操作が難しかった印象がある。
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