「影廊 ShadowCorridor」カテゴリーアーカイブ

シャドーコリドー1、2 Steamセール(~12/5)

公式でも情報はあったけど、Steam版はセールされてました。
そういえば1って1000円しなかったんですね。忘れてた。あのやり込み量で安すぎる。

Shadow Corridor(Steam)

https://store.steampowered.com/app/1025250/Shadow_Corridor/

820円→656円(20%引き)

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩(Steam)

https://store.steampowered.com/app/2310700/Shadow_Corridor_2/

2480円→1980円(20%引き)
改めてみると試用版みたいなものは、現在なさそうなのでPCスペックが気になる人は選びづらいかもしれないな。
ちなみに1の元である、フリー版時代の影廊は以下公式ページの「Free Version Download」ボタンの先にあるサイトからダウンロード出来るらしいので試してみてもいいかもしれない。
※細かなアイテム仕様や演出、ステージ数が製品と異なる(フリー版は短い)。あと、公式が案内するサイト以外は偽物が出回っていたことがあるようなので注意しましょう。

製品版よりフリー版の方が雰囲気はホラーで好き。
https://www.spaceonigirigames.com/games

ShadowCorridor2 PC版v1.15 2024/11/20

1か月振りくらいにPC版のアップデートが来てました。
 

Steam

https://store.steampowered.com/news/app/2310700/view/6879905860251812112
ver1.15 アップデート
修正
・キーコンフィグでインタラクトボタンを変更すると、プレイヤーが拘束された際に表示されるボタンの連打のアイコンが、間違ったボタンが表示されることがあるのを修正
・コントローラー使用時、火垂屋の購入メニューでのカーソルの不具合を修正
・紫怨が爆竹に反応しないことがあるのを修正
・隠れられるオブジェクトから徘徊者に引きずり出された際に、稀に演出が進行せずに操作不能になるのを修正
・リトライでの回廊生成中にダメージを受ける場合があるのを修正
・特定のイベントをスキップした際の不具合を修正
・砂時計でストーリーをリセットした後、Storyマークが表示されていないステージをクリアすると、意図しないステージにStoryマークが表示されるのを修正
・行方知れずの風穴ステージで、神子の影が希に追ってこなくなるのを修正

調整・追加
・拘束された際に発狂ゲージを回復するように調整
・紫怨の頭部周辺の二十六年式拳銃への当たり判定を拡大
・霖雨の回廊クリア後の黒が近づいてくるイベントの発生条件を緩和
・樹海団地クリア後のエリアの水鏡の位置を分かりやすい場所に変更
主に不具合修正かな。
紫怨の頭部周辺判定拡大って、そんな苦情があったのか…?

ShadowCorridor2 Switch版 2024年10月31日(木)発売

だそうです。さすがにまだ製品ページは公開されていないようです。
(2024/10/25金)
Nintendo Storeのページが公開されていました。

Nintendo Store

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084871

電ファミニコゲーマー

https://news.denfaminicogamer.jp/news/241022u

公式X(旧Twitter)

https://x.com/SpaceOnigirGame/status/1848637925850067159
Switch版限定の追加要素もあるらしい。
なんだろう。ステージ追加とかだろうか…。
Steam版をプレイ出来なかった人は購入のチャンスですね。

ShadowCorridor2 v1.13 2024/10/2

v1.13が来ていました。まだまだミヅチのチートは続くかもしれないなぁ。
足音の感知範囲ってどのくらい変わったんだろう。気になるのは花腐しがより感知範囲が広くなってハードになったかどうかでしょうか。とはいえ、元々明滅や音がするかどうかのところまで感知範囲はあったから、これ以上広くなるのは考えにくいか。

https://store.steampowered.com/news/app/2310700/view/4677641741930009177?l=japanese

シャドコリ2 ヒゲダンディと難易度・花腐し

一部ステージの花腐しがあまりに難しいことはプレイしてみるとわかるけど、ヒゲダンディでプレイするとやっぱ楽&面白い気がするので更新。
 
この花腐し、単純に難しいというのもあるけど、アイテムを拾えるか、障害物(穢沼やかたつもり等)の配置が偏り過ぎてないか、とか運要素もかなりあるのが厄介ですね。
どんな周到に準備しても一気に覆されることは実況者の動画見ててもわかるので、いっそのことこちらも運要素で対抗してやろうって発想です。
 

ShadowCorridor2 Switch/PS版のリリース準備が進んでいる?

Steam版のアップデートがしばらくなさそうだ、というのは、こちらでも少しメモしておいたけど、アニメーション問題が解決したらしいのでSwitch/PSとかのコンシューマ版のリリース準備が進みそうですね。
といっても、他の移植作業や移植後の動作確認とかもあるだろうから、さすがに「では来月・・・」とはいかないでしょうけれど。
 
ところで、Steam版のコントローラ感想とかをちらほら見るけど、そこまで難はないということだろうか。
(コントローラは持ってますが、ほぼマウス・キーボードでしか遊んでません)
 
慣れの問題もあるだろうけど、咄嗟の操作が難しかった印象がある。
 

ShadowCorridor2 一通りストーリーを遊んでみて

ようやくという感じですが、一通りストーリーを遊び終えました。
ストーリー構成が二段階といいますか、水底クリア時に見られる部分と、神樹に関わるところでそもそも雨の四葩とは…というところがヤクモやクロ、そのほかアーカイブで描かれていて、思ったより深かったですね。
※アーカイブの書物はキャプチャを載せてあるので見たい方はこちらから

あと、終盤で出てくる能面とその後の展開は前作プレイ済の人には懐かしい展開だったなぁ。
ストーリーに絡んでいるので単なるファンサービスではないと思うが、良い演出だった。
 
ちなみにステージ的には、樹海>>祭殿>水底>そのほか、の順で難しかった。
穢れ、ハイカラ、穢れ人、沼…とにかく穢れ穢れに尽きる。
話の中心に穢れがあるので納得ではあるんだけど、本当に大変だった。

自分の中のシャドコリが一段落した気分だけど、OSTを楽しむかな。

ShadowCorridor2 サントラサンプル

そろそろサントラが出そうです。
好みの曲が多かったので楽しみです。
クラウドファンディングでサントラ付きにした場合はダウンロードに関する案内が来るようなので連絡が待ち遠しい。
画像版は以下 サンプルのリンクです。
3曲公開されています。

ShadowCorridor2 アイテムが少ないと感じるステージがあるのは気のせいらしい

シャドコリ2ばかりに時間を費やしてあまり投稿出来ていませんでしたが、やはり凄い面白いですね。
で、作者の城間さんが、私が思っていたことをポストされていましたが、どうやら少なくしているとかではないらしい。
これはしっかり全ての場所を探せば少ない、ということはないはずということなのかな。

横丁とか樹海は部屋以外、基本的に箪笥が無いから自ずとアイテム数は減ると思ったんだけど、さすがにその分は少なくなるが、それ以外の場所では同じくらいあるはずだよ・・・ということなのかなぁ。
 
画像版は以下。