いつ頃かと思ってましたが、想像より早い印象。人間模様もそうだし、季節の演出も期待できそうな感じ。
BGMは、オリジナルの聞き覚えある曲以外はどういうアレンジされるのだろう。今回の発表では特にそこに焦点は当たっていないようですが、期待したいなぁ。
雰囲気 | 見た目は11だけど、9をベースにしているのは明らか。 |
戦闘・部隊・戦法・陣形 | これも9。副将概念はなくなり、一部隊に一武将となったけど、明らかに11とは違う。 11はそれこそ駒を動かすイメージだった。 陣形は方円が今作は強かった。能力上昇系の戦法と組み合わせると、他陣形よりかなり堅い。 |
内政 | 都市、府(村的なもの)、港に武将を配置して何をさせるか決めるだけで自動的にパラメータが上昇する。 内政実行に継続的に命令書を使わなくて良いのは嬉しいね。楽だし。 兵力増加も基本は同じ。 |
提案 | これは9にはなかったはずだけど、面白い。 兵力や内政値も基本は内政で増えるが、提案でさらに微増することがある。 |
イベント | いわゆる歴史イベントのほか、汎用イベントがたくさん存在するのはとても良い。 具体的には例えば異民族と仲良くなると、異民族の武将が仲間になったり、兵力を少し分けてくれたり。 |
交易 | ユーラシア大陸のほかの国と外交できるもの。 友好度があがると、戦法書などをくれる。役立つものが多いけど、無理してまでやらなくても良い感じ。 ちなみに近くても片道60とか80日くらいはかかる。 |