ペルソナ3, ペルソナ5 P3R DLCコンテンツ情報 2024-01-20 レーズン(ユーア) コメントする https://p-ch.jp/news/13087/ ペルソナ3でペルソナ4や5の服を選べるのはリメイクならではですね。他にもP4等もありますが、P5Rの服装がかなり気になっていて、こうしてみるとP5Rの服とP3Rのキャラ対応図、しっくりと来てるな、と。ゆかり、てれってー、美鶴しかり、真田と荒垣も。
ペルソナ5 P5R リマスタ版 2022-12-02 レーズン(ユーア) 売り上げ凄いらしいなぁ。リマスタなのにこれはすごい。新規の人なんだろうか。 https://p-ch.jp/news/9233/
ペルソナ5 P5R リマスター発売 2022-10-23 レーズン(ユーア) 忘れてたけど、出ましたね。DLCモリモリで最初から入ってるのか。フルプライスだが、そのくらいあるならって感じかな(補正かかってるけど)。 https://www.4gamer.net/games/637/G063753/20221021009/ とはいえ、やっぱP3P発売が気になる。 https://p-ch.jp/remaster/portal/
ペルソナ5 P5Rリマスター 2022-07-23 レーズン(ユーア) https://p-ch.jp/news/8295/ ペルソナ5 ザ・ロイヤル リマスター版 対応機種:Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation®5 / Nintendo Switch™ / Steamジャンル:RPGリリース:2022年10月21日CERO:CERO C(15歳以上対象) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー P5Rのリマスターが来るらしい。PS4からのアップグレード版は無いとのこと。といっても、リマスターだしなぁ・・・新要素と呼べるだけの代物は正直ないだろうな。まだプレイしたことない人向け、といったところかな。それにしても対応プラットフォームが幅広いな。
ペルソナ3, ペルソナ5, ペルソナ4 P3P/P4G/P5R X-boxやPC版が発売されるらしい 2022-06-13 レーズン(ユーア) https://news.xbox.com/ja-jp/2022/06/13/persona-series-coming-soon-to-xbox/ P4Gは以前Steam版が出たけど、どうやらP3Pとかも出てくれるらしい。以前からそろそろ発表されるのでは・・・という噂もあった気がしますが、とうとうきたか。Steamとは書いてないけど、Steamなのかな。詳細は書かれていないようだけど、P4Gの時はP4Gがほぼそのままだったようなので、P3Pもそのままの可能性が結構高そうですね。
ペルソナ5 P5S リスキーの剛魔 2021-08-29 レーズン(ユーア) 相変わらずゆっくりとリスキーを遊んでいますが、難しそうだと思っていた剛魔。ペルソナや仲間の選択を間違えなければ意外とごり押しで行ける感じですね。画像は沖縄ジェイルの剛魔だけど、ルシファーの大炎上ゴリ押しで倒せた。おまけに状態異常でSP回復するし、ネビロスは動きが遅いので大炎上を連発する間に攻撃されることもない(戦闘開始時はうまくやらないと攻撃をする機会を与えます)。 大阪はまだ出来てないけど、京都の剛魔は攻撃の準備時間が非常に短くてスキル連発しても、ジオンガ等を普通に喰らうので注意が必要。 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ_20210829092717 初回は確実?に最強武器を入手することが出来るようです。どこの剛魔が誰の武器をドロップするかは恐らく固定でしょうね。ここまで来ると正直趣味の範囲であまり役立つ場面も少ないとは思いますが。なお、2回目以降は消耗品以外に氷結無効みたいなアクセサリーをドロップすることがあるようだけど、これは確率のようですねぇ。あんま何度もやるとバンドレベルですら簡単にカンストしちゃうくらいなので、これもほぼ確実で良いと思うんですけどね。おまけに何個も欲しいものでもない。 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ_20210829092949
ペルソナ5 P5S リスキーでの乱戦 2021-08-16 レーズン(ユーア) 久々にリスキーで少し進めて見たんだが、戦闘中に仲間がすぐ離脱しますね。 戦闘開始→ 双葉「〇〇が離脱、なんとかならないか?!」→ メシアライザー→ 少し戦闘→ 双葉「〇〇が離脱、なんとかならないか?!」 → メシアライザー→ 敵をちょっと攻撃→ 双葉「〇〇が離脱、なんとかならないか?!」 以下繰り返し 敵との相性を考慮しても、離脱しすぎ。双葉が連呼するからもう途中から復活が面倒になるw あと今更だけど、戦闘中にメンバー交代したいね。別に他のメンバーがどこかで休んでるとかでもないはずだし、交代できそうなものだが、そんな仕様ではないので交代不可。リスキー自体は面白いんだけど、交代や仲間の行動ロジックを改善できないものか。仲間全滅でタイマンするしかなくなるとか、無様すぎる。あと、アクションである以上はガードが欲しいなぁ。敵の攻撃範囲外に出るのはそれは妥当な回避方法だけど、ガードで耐えるってのがあるとなお緊張感のある戦いを楽しめる気がするんだけどね。 なお、戦闘不能になるのを回避するため、乱戦時はSP消費を厭わずに魔法(コンボではない)を連射したほうが良い。