「イースオンライン」カテゴリーアーカイブ

2つイベント

また新しいイベントをやっているらしい。
・【イベント】全員参加型イベント『100万の冒険者達Part2』
http://www.ysonline.jp/event/20110412Event/
・新スタート応援キャンペーン
http://www.ysonline.jp/event/LevelUPEvent2/index.asp
1個目は前にやったやつの2回目。
2つ目も実はちょっと前にやったやつの第2弾のようだ。
つか、なんでゲーム内にPT募集板もないのに全員参加とかつけるんでしょうね。
2個目のは新規とか書いてあるが、また現プレイヤーが大量にアカ作製しまくるとかになりそうな感じですな。
・4gamer
http://www.4gamer.net/games/014/G001412/20110412039/
GWイベントとやらを企画しているらしい。
インゲームイベントらしいが、今までのパターンだと、
・モンスター大量出現の中にアイテムドロップ

………………
あれ。
あ、あとは運営が特別キャラ出して対人とかありましたっけ。
運営のPC堕ちた&プレイヤーが廃すぎて、
攻撃される→マヒ→何もできない→運営キャラ死亡
でしょぼすぎたとか。
何考えてるかは不明だけど、まぁ期待するような内容じゃなさそうです。

イベント『ギリアンボックス~1日1回の運だめし~』

というのをやっているようだ。
・告知
http://www.ysonline.jp/member/notice/event/content.asp?idx=9525&strGameName=ysonline&retPage=1
・イベント専用ページ
http://www.ysonline.jp/event/GuylianBoxEvent/index.asp
クエストをやると公式サイトからアイテムを入手でき、ゲーム内で受け取れるというものらしい。
受け取る前に冒険者クエストをやると3個(たぶん討伐系2つ?)もらえる。
逆にインしないとか、クエやらないと1個か0個だったw(インしてないから?
ちなみに引いてみた結果は、部品と破片と村帰還がでました^^;いらないな・・・。
公式によると超低確率で引換券2なるものとかが手に入るらしい。
超低確率というのがどのくらいなのかは不明だが、仮に1000箱あけてでたとすると(一度に3個もらったとすると3000個のアイテムがでるわけだが。)、一日1回なので3年近くかかるか。
3倍の分で1年と甘く見積もっても、交換内容からしたら、魅力薄い(というより、1年に見合う商品を用意するのはおそらくネトゲというものからしたら無理かなと。価値観の問題とはいえね。)。
普通のガチャの確率をみるに、白コス・インテ、引換券がでるのはかなり低く、引換券にいたってはおそらく数百箱に1つでるかどうか。(白とかはおそらく200箱に1個かもすこし高い。)
引いたこと無いからなんともいえないけど。。
そう考えると極端に運がよくないと引き当てることはなさそうです。
まぁ、また微妙なイベントをやったなぁという印象。

シーアのデバフ

マンネリ化していたので倉庫ちゃんのシーアをやってみました。
これがまた面白いことに、シーア使いなら当たり前かもしれないのですが、定点でアンハロラウンド使うと初撃は仕方ない(ヘビアマなので。)としてもほとんど麻痺したまんまですね^^;
・装備
インテチェイス(実はコレが結構でかいのだが・・・。
64+9双斧
32Hユニ
レベル55
白コス
クリ率だけならイース6コスのほうが○。
せっかくチェイスにしてるんだから、ミドルにしたほうが性能を引き出せるので今度ためしてみようかなぁ・・・。
あと、チェイスのいいところはクリ発生時に30%で麻痺することですねー。
その上、双斧の麻痺(どっちがショックなのか、麻痺なのかわすれた)と属性が異なるのか、一方が聞かない場合でも敵ははまる。
前準備がそこそこいるのは厄介なのですが、シーアの遊びどころなのかなぁ・・・ただ、タイマン限定ですけどネ~。
デバフがかかってないやつにケンカ売ると致命的なので、逃走用意をw
玉使って、戻るのもありですがw
シーアの本領?

濃霧(英雄)IDに再挑戦

させてもらいました。
連合メンバーの某方に感謝w
濃霧(英雄)ID
前回、Lv55のときに来たときよりはダメでるようになりましたがまぁそれでも硬い。
SSでまともにダメでてるじゃんって思うかもしれませんが、実際、デバフなしで殴ると1000もいかないんで倒すとかの次元じゃないですねー。
・デバファ
・火力(兼盾)
・バッファ(兼ヒーラー)
やっぱこの基本構成がここでは大事だなぁ。
最低構成ならデバファはネクロorバーバ@1、火力@2、バッファ@1かな。
火力はもれた場合に保険で2。バッファはヒーラーをかねるのでエルダーかビショが最適(インクなら別途ヒラ希望。)。デバッファはネクロが最適ですねぇ。
連合内で鬼火力な人いないかなー。
Dタク使えばダメがかなり減るんで、今度いけないかなー。
まぁデバッファとバッファがもう最近はいないのだが^^;
削ってもバッファ(こいつはクリア時間に制約はつくが、サブでもだせばまだなんとかなる。もっとも、ヒラいないからカード乱射になるけど^^;)で、デバッファけずれないしね。
ふむ@

転昇

なんか、もういまさら感というか、継承したいスキルもほぼないうえ、レベリングしかないのでどうでもよくなってきたところはあるが・・・。
一応載せ。
・3回目転時
3回目転時
・4回目転時
4回目転時
3回目–>4回目はハンターです。
まぁ予想通りですかね。スカウト系で速度がやや伸びていて、命中系もヘビ職よりは伸び率が高い(といってもわずか)。

ペルソナの紹介

Ysoはようやく転キャラがもうすぐ4回目の転昇を迎えられそうな感じです。
狩り場を再思案。
・シャープ峡谷(ペルザ東部)
最近はココがやっぱ一番よいかもしれないと再度思い直し。
モブ数多く、ドロもある。
ただし、ハンターなどの射程があることがある程度条件。
・呪われ系
60後半の範囲狩りをしよう。
・無生物
実はシャープ峡谷とあまり変わらないことが・・・。
射程長い人からすると、実はシャープと変わらない。
というわけでペルソナシリーズの紹介でもしてみようとおもいます。
名前だけは、知っている人も多そうですが、それはたぶんP3以降の宣伝効果な気がしますね。
シリーズとしては異聞録にはじまり、いまのバックナンバーは4。
舞台は、異聞録、3、4は純粋に学園もの、2の罪・罰は学園~一般社会です。
異聞録は全体が異界化して、そこから脱出する形になってしまいますが、それ以降の作品、特に3と4は日常生活をいとなみながら事件を解決していくスタイルです。。
いろいろなひとと中を深めてみたり、偏った生活をしてみたり、自分を磨いてみたり。
なかにはリバース状態といって、絶交状態(復縁は可能)になったりもすることがあるので、ふざけた態度をとりすぎるのも問題だけど^^;
現実にありそうな地名(モデル都市ってのが実際にあるんです)とかもでてきますが、リアルすぎないところが溶け込みやすい気もします。
・ペルソナ4

・ペルソナ3

・ペルソナ2罰

・ペルソナ2罪

・女神異聞録ペルソナ

よくみたら、こんなのが。
慣れてる・・・。
型にはまれば問題ないんだろうけど、いい組み合わせ~。
ヨシツネ強い。
いまさらだけど、雪子のMP、ぜんぜんつきませんねー。
・1/2 マーガレット

・2/2 マーガレット

転昇の果て

SNS読んでみて20回以上転昇をした内容の日記を見つけた。
Lv1 装備無し
魔法攻撃力 –> 2681
魔法防御力 –> 2872
メイジであるから物理はどうでもいいが、参考値は以下の通り。
物理攻撃力 –> 1320
物理防御力 –> 1532
やや脇役だがこちらも引用させていただこう。
移動速度 –> 521
HP –> 11773
MP –> 2284
君、見てみたまえよ。
20回でここまでくるとなると、もはや限界は在っても無きに等しい。

自分メモ

今東北に主張中。
寒い。
・転昇におけるビショップの継承スキル
40 インスタントヒール → 回復量・クールタイム・詠唱速度が良。
40 グレーターヒール → クールタイム・詠唱速度が若干悪。回復量は良。
40 レックリスサクリファイス → PT用なので、基本不要。
40 リベレーション → MP消費量が効果に対してソロでは悪いので継承スキルとしては優先度低。
41 ロッキングアンデッド → 有用。主に高レベル帯か?
45 ディスペルマジック → 不要。
45 トランキライザー → 不要。
54 マーター → 自分に効果がなかった・・・w致命的。
66 マスディスペル → 不要。
70 レインオブライフ → 不要。
72 ガーディアンエンジェル → 有用。
こうみると、インスタントヒールとエンジェルかそのあたりなんでしょうかね。
最近はPTでやることもほとんどありませんし、PTメインのスキルは不要か。
・パラ
残りは以下のみ。
テラー
?(マイトオブかそこらのみ。)
・グラ
もうなし。
・ハンター
今回以外にはスプリントかそこら。必須ではない。能力アップ優先。
・皿、ウォロク
不要。
・転によるアップする能力面
パラで物理防御のばすかそこらか。
だんだん減ってきました。

ハンターの新スキル他

新しいといっても過去のアップデートで追加されたスキルだが、これです。
新スキル
ハンティングインスティクト。
移動速度、攻撃速度、射程がのびます。
移動速度はだいたい、40か50くらい。攻撃速度はみてなかったけど、そのくらいなのかも。
射程は体感のみ(笑)だけど、そこそこ伸びた感じです。
パッシブで伸びているせいもありますが、やっぱ弓職は射程長いなぁ。
レベル41で取得しましたが、おそらく40で習得可能なのでしょう。

転昇3回目

ちょっとずつやりながら、なんか3回目完了。
グラから転して気づいたが、どうも転元の職業によって転後に上昇する能力がかなり異なるようです。
・今までの認識
ファイターとメイジによるアップ能力の差異のみ
・新
ファイターとメイジ以外にも攻撃職か防御職かによるアップ能力の差異
攻撃を延ばしたいときはやはり攻撃職からの転が良さそうだ。。
2回目の転昇時
2回目
3回目の転昇時
3回目
攻撃・防御以外も命中・回避がやはり少し伸びてる(魔法命中とかがのびないのは転元が魔法職ではないからかも)。
ミドル職からの転は不明。
それにしても、章を集めるより、マフを集めるより、レベルアップするより厄介なのは古代カード集め。
レベル差は影響皆無だとおもってるけど、南部は落ちにくい気が。
一番落ちやすいのは群落のクモのような気がします。。