PSO2 最大レベルが80に。

http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170321018/

http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10574

レベル80が最高にあがったんだが、無条件に開放されるわけではなく、75→80にするには条件が必要だったwクエストのほうはさておき、★13を35まで鍛えるのは結構な数のラムダグラインダーがいるんだよな。ツインダガーは33まで鍛えたけど…新たにロッドを鍛えるには時間かかりそうだ^^;
・以下公式より。

クラスレベル80を解放するために必要な称号

1つ目の称号獲得条件
  • サモナー以外のクラス
    各クラスごとに指定された武器カテゴリのうち、いずれか1つのレアリティ★13以上の新世武器を強化値「+35」にする。
  • サモナー
    レアリティ★13ペットを「Lv.120」まで上げる。

2つ目の称号獲得条件
  • 各クラスごとに指定されたクライアントオーダーのクリア
    詳しい条件につきましては、下記をご確認ください。
クラス 1つ目の称号獲得条件
※指定された武器カテゴリのうち、いずれか1つの
レアリティ★13以上の新世武器を強化値「+35」にする
※サモナーのみ指定されたレアリティの
ペットを「Lv.120」まで上げる
2つ目の称号獲得条件
※指定された
クライアントオーダーを
クリアする
ハンター ソード ワイヤードランス パルチザン ハンターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:オーザ]
レンジャー アサルトライフル ランチャー レンジャーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:リサ]
フォース ロッド タリス フォースの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:マールー]
ファイター ツインダガー ダブルセイバー ナックル ファイターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:オーザ]
ガンナー ツインマシンガン アサルトライフル ガンナーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:リサ]
テクター ウォンド タリス テクターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:マールー]
ブレイバー カタナ バレットボウ ブレイバーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:アザナミ]
バウンサー デュアルブレード ジェットブーツ バウンサーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:サガ]
サモナー レアリティ★13ペット サモナーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:ピエトロ]
  • ※各クラスごとに用意された2つの称号を獲得することで、該当クラスのクラスレベルが80まで解放されるようになります。
  • ※2つ目の称号獲得条件にある、「○○の極致を追求・Ⅳ」は対象となるNPCのクライアントオーダーをクリアしていくことで、受注できるようになります。
    また、対象のクライアントオーダーを達成するためには、各クラスに用意されている「クラスエクスキューブ」が必要です。
    「クラスエクスキューブ」はクラスレベルを75にしたうえで、一定以上の経験値を獲得することで入手できます。

esスクラッチ「フラドール with ガルド・ミラ」の結果

http://pso2.jp/es/players/news/?id=3610

Screenshot_2017-03-18-05-33-20 (1) 
newはあるが、安定の「その他大勢」w
最近めぼしいチップ、まったく出ませんね。
メダルスクラッチが回を重ねるごとにだめだめになっていく気がしますよ。
そもそも、全体のチップ数は増えているんだから、スクラッチの仕様を変えてほしいね。
あと、シナリオのEXクエスト、敵がますます凶悪になってますね。
緊急の覇級がかわいすぎるレベルだよ。。
このクエストを楽しいと思うやつはいるんだろうか・・・wおまけに報酬がしょぼいよ><
Screenshot_2017-03-18-07-23-43.png 

「英雄伝説 閃の軌跡III」の公式サイトが正式オープン。4人の主要キャラクターや舞台設定,開発中のゲーム画面などが公開

http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170316012/

だいぶ早いけど、オープンしたみたい。
やっぱ主人公はリィンか。ある意味、安心した。。
空の軌跡という前例があるから、3で主人公が変わる可能性もゼロではなかったと思ったんですよね。リィンのまま、エレボニア編は簡潔してほしいしな。
出てくるとは思ったけど、一気にメインキャラに昇格しましたね、アルティナ。
てか、制服になったためか、少し成長したためか、イメージがだいぶ変化しだな。クラスも零や碧の特務支援課みたく、少人数みたいですし、4人は密に行動しそう。
前回までの主要キャラは各地で出てくる助っ人みたいなもんかな。
この感じだと。

「イースVIII」PS4版で導入される新システム「制圧戦」の詳細が公開

http://www.4gamer.net/games/272/G027219/20170302004/

プレイ動画も来ました。
高難度になるとかなり辛い場面とかも出てきそう。
おまけに戦闘中にモンスターの方向を表すモンスターアイコン?の数が見たことない数ですねぇ…w
わらわらと出てくるのは無双のお家芸だと思ったけど、こっちでもそういうのが実現しそうだ。

PS4版のイース・オリジン?

youtube見てたら、プレイ動画っぽいのあげてる人いたんだが…、アップロードしてること自体はさておき、本物ならPC版と同じじゃない?

大幅なリメイクはしてこないだろう、と思っていましたけどねぇ。

ちなみにこれ、ダウンロード販売だけのようですね。
道理で店頭にもないわけだ。。

「イースVIII」PS4版で追加される3つの“隠し要素”

http://www.4gamer.net/games/272/G027219/20170223014/

アドル側も色々追加要素あるらしいね~。
攻撃属性変更が出来るのはいいけど、アクセサリー枠を一つ使うのかぁ。
思ったんだけど、パーティー人数変更機能って…これって何?縛りを入れるための機能なのか…?w
ちなみにいずれも周回時に使えるらしいね。
一周目は我慢w

アカメが斬る コミック版が終わった

http://www.jp.square-enix.com/magazine/joker/series/akame/index.html

ゲームの話ではないけれど。
大分前から読んでいたアカメが斬るのコミックが終わりました。
アニメ版も見たことあるんだが、あっちのほうがすごい終わり方だった気がするな^^;
グロイ描写が嫌いな人は無理ですが、あんま見ないスタイルの作品で個人的には結構楽しめました。

ゲーム/写真/技術話/実況されるゲームの話題がメインです。